?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對于剛接觸虛擬現(xiàn)實內容的人不免會有這樣的疑問,VR畫面可視窗為什么是圓的?今天就來為大家解答下。我們先來看兩張截圖:

圖1

圖2
上面兩個游戲的畫面都非常精美,但是論浸入感比較強的是圖1,為什么呢?因為人的眼眶可視范圍是圓的,如果你看到四個角的方框的話,人的感覺就會覺得在看一個屏幕,不能很好地融入到游戲里面。

上圖是谷歌的一個SDK的DEMO界面,我們可以看到下面有一個設置的按鈕,可以在這里設置一些屬性,例如兩眼間距、夾角等,因為每個人的雙眼都不一樣的,如果能調節(jié)到適配自己的雙眼的參數,可以獲得更好的體驗,消除不適感,例如:眩暈等等,如果VR的可視角度與我們日常所見有差別的時候,那種感覺就像做噩夢一樣,畫面扭曲,從而產生一種惡心的感覺,這是由于大腦的保護機制在起作用,防止您繼續(xù)做如此傷害自己的動作。








