
拋開(kāi)相關(guān)功能的成熟度不談,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),內(nèi)置攝像頭確實(shí)應(yīng)當(dāng)是最優(yōu)方案,既避免了使用方面的累贅,也實(shí)現(xiàn)了高度集成化,便于用戶降低使用成本。
內(nèi)置攝像頭帶來(lái)的便利性是顯而易見(jiàn)的:它可以讓頭顯設(shè)備舍棄外置攝像頭的位移檢測(cè)設(shè)備,同時(shí)也舍棄了外接的手勢(shì)識(shí)別設(shè)備。但是這一解決方案對(duì)時(shí)下的很多VR外設(shè)廠商來(lái)說(shuō)可并不是一個(gè)好消息。這可能會(huì)讓包括LeapMotion、OmniTouch、Haptix、FinGo、8Pen、Ubi在內(nèi)的手勢(shì)識(shí)別控制設(shè)備廠商,倍感壓力。
在剛剛舉行的Facebook年度F8股東大會(huì)上,Oculus的首席科學(xué)家Michael Abrash提及Leap Motion為雷蛇的OSVR定制了一個(gè)內(nèi)置攝像頭的手勢(shì)跟蹤解決方案,這意味著包括Leap Motion在內(nèi)的廠商也意識(shí)到了內(nèi)置解決方案的重要性。
Oculus Rift系列產(chǎn)品包括最新的Crescent Bay一直是采用外部攝像頭實(shí)現(xiàn)位移檢測(cè),并支持LeapMotion等手勢(shì)控制設(shè)備,但Oculus同樣對(duì)于類似Impression Pi這樣的Inside-Out Tracking方案很感興趣。有技術(shù)人員從Linux系統(tǒng)下的OVRServer中發(fā)現(xiàn)了如下語(yǔ)句:
InternalCameraExternalCamera
N3OVR6Vision22ExternalTrackingCameraEN3OVR6Vision22InternalTrackingCameraE
由此推斷Oculus已經(jīng)在推進(jìn)相關(guān)開(kāi)發(fā)工作,內(nèi)部很可能已經(jīng)有一批內(nèi)置攝像頭的原型機(jī)。至于該攝像頭是否還支持手勢(shì)識(shí)別與控制,尚不得而知。
Oculus仍未公布第一個(gè)消費(fèi)者版本的發(fā)布日期,不知他們是否糾結(jié)于攝像頭問(wèn)題?;谇懊娴姆治?,我們相信最終用戶更愿意接受內(nèi)置攝像頭版本,而不是既要配置外置攝像頭,又要安裝手勢(shì)識(shí)別設(shè)備。
當(dāng)然,目前并不是你死我活的關(guān)頭,而是在于誰(shuí)的解決方案能先成熟,并得到實(shí)際的廣泛應(yīng)用。未來(lái)如果在功能細(xì)分方面做出差異,應(yīng)該也能并存。這就跟用手機(jī)還是手柄來(lái)玩游戲一樣。








