
Apple Vision Pro完全圍繞手部追蹤而構(gòu)建,而Quest 3不僅兼容手柄,也支持手部追蹤作為某些內(nèi)容的替代選項(xiàng)。那么,這兩款頭顯誰(shuí)具有更好的手部追蹤功能呢?
由于不支持運(yùn)動(dòng)控制器,Vision Pro唯一基于運(yùn)動(dòng)的輸入為手部跟蹤,其核心輸入系統(tǒng)結(jié)合手眼來(lái)控制整個(gè)界面。
在Vision Pro發(fā)布之前,我們發(fā)現(xiàn)了一些鏡頭,可以讓我們測(cè)量100-200毫秒之間的手部追蹤延遲,現(xiàn)在我們已經(jīng)運(yùn)行了測(cè)試,更準(zhǔn)確發(fā)現(xiàn)Vision Pro在visionOS beta v1.1.1上的手部追蹤約為128毫秒。
我們是這樣測(cè)量的,基于頭顯屏幕截圖(同時(shí)查看直通模式下的手部和虛擬手),我們可以看到直通模式下手部移動(dòng)和虛擬手移動(dòng)之間需要多少幀。我們使用Apple Persona系統(tǒng)進(jìn)行手動(dòng)渲染,以消除Unity可能帶來(lái)的任何額外延遲。
經(jīng)過(guò)一些測(cè)試采樣后,我們發(fā)現(xiàn)幀數(shù)約為3.5幀,在30 FPS捕獲速率下,該時(shí)間為116.7毫秒。然后,加上Vision Pro已知的約11毫秒的直通透?jìng)餮舆t,最終結(jié)果為127.7毫秒的手部追蹤延遲。
我們還測(cè)試了直通模式下點(diǎn)擊和虛擬輸入之間的時(shí)間間隔(以查看完整的骨骼手部追蹤是否比簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊檢測(cè)慢),但我們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)延遲有任何顯著差異;我們還在不同光照條件下進(jìn)行了測(cè)試,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯差異。
這與Quest 3(一款不完全由手部控制的頭顯)相比如何?通過(guò)類(lèi)似的測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)Quest 3在Quest OS v63上的手部追蹤延遲約為70毫秒。與Vision Pro相比,這是一個(gè)重大改進(jìn),但頭顯的實(shí)際使用會(huì)讓人認(rèn)為Quest 3的手部追蹤延遲更低。但事實(shí)證明,一些感知的延遲被掩蓋了。
我們是這樣發(fā)現(xiàn)的。使用240Hz鏡頭捕獲,我們進(jìn)行了與Vision Pro相同的運(yùn)動(dòng)測(cè)試,以找出直通模式下手部和虛擬手運(yùn)動(dòng)之間的時(shí)間間隔,結(jié)果顯示為31.3毫秒。加上Quest 3已知的約39毫秒的直通模式延遲,使得Quest 3手部追蹤延遲約為70.3毫秒。
值得一提的是,使用Quest 3時(shí),手部追蹤感覺(jué)比結(jié)果顯示的還要敏捷,那么是什么原因造成的呢?
由于Quest 3直通延遲約為Vision Pro的三倍半(11毫秒vs 39毫秒),因此看到的手部移動(dòng)和虛擬手部移動(dòng)之間的時(shí)間似乎僅為31.3毫秒(相比之下,Vision Pro上的時(shí)間為116.7毫秒)。








