?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(VR)公司已經(jīng)看到了消費者對沉浸式技術的混合使用,全球游戲玩家的核心人群都樂于見到更多沉浸式新技術的應用。在商業(yè)方面,VR,AR和MR令人印象深刻,從培訓到精簡設計流程都發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)新的用途。最近,微軟與哈佛商業(yè)評論分析服務公司合作 ,開展調(diào)查研究在現(xiàn)代工作場所中MR的作用和重要性。
報告調(diào)查了跨越多個行業(yè)的394名高管,包括制造業(yè),工程,建筑業(yè),零售業(yè),國防和教育,每個行業(yè)超過250名員工。該報告發(fā)現(xiàn),超過68%的受訪者認為MR在未來18個月內(nèi)對實現(xiàn)其公司的戰(zhàn)略目標非常重要。然后進一步細分,突出顯示49%的受訪者表示公司正在試行或?qū)嵤┰摷夹g,而38%的受訪者正在探索用例。
這些用例每天都在擴展,汽車制造業(yè)一直在實施沉浸式技術使用它來設計新車比傳統(tǒng)方法快得多,或者將其用作推廣新產(chǎn)品的手段。
“銷售人員可以將混合現(xiàn)實技術推薦給潛在買家,讓用戶看到“汽車在車道上的樣子?;诖耍梢蕴岣哂脩糍徺I的意愿。”
同時,作為一種培訓和教育工具,混合現(xiàn)實被認為是最有益的,54%的受訪者認同該用例。緊隨其后的是49%的可視化和分析數(shù)據(jù)。
要認真考慮使用混合現(xiàn)實技術,企業(yè)必須考慮的最重要因素之一是成本,使用MR是否具有成本效益?報告分析了大型電信公司現(xiàn)場服務部門的混合現(xiàn)實用例,并確定在混合現(xiàn)實技術上花費1000萬美元可減少5000萬美元到9000萬美元的成本。
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