?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

6月23-27日,2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展在美麗的青島舉行,來自20多個國家近50部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎/入圍的VR作品在本次活動中進行展映,其中半數(shù)作品為亞洲首映。昨天是活動的第二日,我參加了官方展映的環(huán)節(jié),在半天時間里一共體驗了包含立式VR單元、VR裝置單元和VR劇場單元的8部作品,其中的大多數(shù)作品給我留下了非常深刻的印象。
場館篇:中國及全球規(guī)模最大、規(guī)格最高的沉浸影像展

本次活動的官方展映環(huán)節(jié)在青島市澳門路百麗廣場東側(cè)的展映空間舉行,6月 23-26日,展映以行業(yè)場和公眾場的形式向觀眾開放,展映內(nèi)容一共包含三個部分:立式 VR 、VR 劇場和 VR 裝置。不論是在展區(qū)的規(guī)模上,還是在內(nèi)容的規(guī)格上,本次活動都堪稱中國乃至全球第一。

上午9點,我們作為當天第一批觀眾進入場館。場館由幾個相連的大型白色帳篷組成,場館內(nèi)部的光線偏暗,這樣的設(shè)計顯然是為了實現(xiàn)更好的觀影體驗,同時也增加了一種科技與未來結(jié)合的神秘感。

場館的一側(cè)盡頭是VR劇場單元的區(qū)域,幾十把轉(zhuǎn)椅靜靜的等待著前來體驗的觀眾。每把轉(zhuǎn)椅之上,有一臺Pico Neo VR一體機和一副耳機,這些就是每名觀眾進行體驗的全部設(shè)備。VR劇場單元展映的內(nèi)容基本都屬于只能觀看、并無交互的全景視頻內(nèi)容,每隔一小時播放一次,每次播放的片單包含3部作品,觀眾可以根據(jù)自己的喜好進行選擇與預約。

場館的左右兩側(cè)及中部位置是立式VR區(qū)域,在這些區(qū)域展映立式VR單元的VR內(nèi)容。所謂立式VR,就是需要觀眾站立觀看、部分作品包含弱交互的VR內(nèi)容,這部分內(nèi)容也是我最感興趣的。在場館的另外一側(cè)盡頭則是VR 裝置區(qū)域,相對于立式VR,VR裝備內(nèi)容具有更強的交互性,內(nèi)容在交互方面有點類似游戲。

立式VR單元的每一個觀影區(qū)多為這樣的結(jié)構(gòu):左右通過兩扇墻壁與其他區(qū)域隔離,前方是PC、顯示器與工作人員操作區(qū),側(cè)面墻壁上貼有一張紙質(zhì)作品介紹。值得一提的是本次活動的視覺設(shè)計,黑黃相見的配色既體現(xiàn)出強烈的對比感,又襯托出VR“黑科技”的酷炫特質(zhì)。

經(jīng)過現(xiàn)場預約,我一共預約了5部作品立式VR及VR裝置內(nèi)容,分別是《世界在手中》、《遺跡》、《合唱團》、《巧克力》、《美洲豹之子》,同時我還預約了11點的VR劇場環(huán)節(jié)。下面我就具體介紹一下我觀看的作品以及我個人的觀感。
作品篇:大多數(shù)作品讓我充滿了驚喜

因為時間原因,我首先體驗的是立式VR單元的內(nèi)容,而《世界在手中》是我首先體驗的作品。在作品中我進入了一家博物館,一位和藹的英國紳士為我講解了一些關(guān)于古生物的知識。本作將實拍內(nèi)容與CG內(nèi)容相結(jié)合,同時還加入了弱交互元素,當我進入不同的房間,用手柄從不同的柜子中抓取不同的古生物標本,關(guān)于標本的更多內(nèi)容(包含真人講解與動畫呈現(xiàn))就顯現(xiàn)在我面前了。在我看來,這種呈現(xiàn)方式非常適合VR教育,當一個孩子漫游在活靈活現(xiàn)的博物館之中,當生動活潑的視聽影像代替了傳統(tǒng)的文字圖片,我想這一切必然會進一步激發(fā)孩子對于科學與知識的好奇與熱情。

《遺跡》是我體驗的第二部作品,它通過多線敘事講述了一個凄美的愛情故事。在我的體驗過程中有一點很遺憾,因為本作全程是英語語音且沒有字幕,同時大量情節(jié)都是以主角打電話的方式進行呈現(xiàn),所以我對于劇情的內(nèi)容只是一知半解。相對于劇情,本作的美術(shù)風格非常特別,我在體驗時看到的更多是一種彩色的線條,而這些線條是基于人物與場景的抽象化處理。這種美術(shù)風格配合多線的敘事方式帶給了我一種別樣的體驗,而我相信這種體驗對于英語觀眾來說會更加出色。

《合唱團》屬于一部VR裝置的內(nèi)容,它配有一臺定制化的設(shè)備,同時支持6人共同體驗。在我體驗之前,現(xiàn)場的工作人員就告訴我,這是一部最棒的VR內(nèi)容,而在我實際體驗之后,我很認同他的觀點。簡單來說,本作的內(nèi)容基本上是一個多人打副本的過程,我和另外幾個小伙伴分別扮演了不同種族的戰(zhàn)士,我們共同組隊去挑戰(zhàn)強大的敵人,最終取得了勝利。本作的畫面非常精美,美術(shù)風格非常獨特,同時再配上出色的配樂與氛圍烘托,讓觀眾在不到10分鐘的時間里完成了一次精彩的英雄之旅。

這部作品是本次活動中我的最愛,因為它真的是太棒了!本作的內(nèi)容其實就是一首歌的長度,同時它也支持交互,所以我個人將其視為一款MV版的VR小游戲或者一部可以玩的CG版MV。在體驗過程中,我隨著周圍可愛的舞者與各種小貓咪的動作一起歡樂的跳舞,就像作品介紹中所說的:“一切都閃閃發(fā)亮”。在體驗過程后,我也在旁邊觀察了其他觀眾的反應(yīng),我發(fā)現(xiàn)幾乎所有的女性觀眾在體驗時都露出了會心的笑容,我想,這或許就可以作為對于本作的最真實評價了。

這是我在現(xiàn)場體驗的最后一部立式VR作品,它是一部純觀看的VR內(nèi)容。這是一個關(guān)于墨西哥摔跤手的故事,濃郁的墨西哥風情讓我想起了前段時間熱映的皮克斯動畫長片《尋夢環(huán)游記》,而其背后的普世價值觀又讓我在短短10分鐘內(nèi)感受到了類似皮克斯的大片既視感。毫無疑問,本作講了一個好故事,同時在畫面、美術(shù)風格、敘事節(jié)奏等方面也都非常出色。

在上午的最后一點時間里,我體驗了VR劇場單元的3部作品,它們分別是《太陽女兵》、《無盡星球》和《異境入夢》?;蛟S是因為之前體驗了多部非常精彩的交互式VR內(nèi)容,也或許是連續(xù)體驗造成了一部分疲勞,這3部作品帶給我的震撼感就相對少了很多。在3部作品之中,《太陽女兵》無疑是我最喜歡的作品,之前我就曾體驗過它,這次二刷的感覺依然不錯。相對來說,后面兩部作品并沒有帶給我更多驚喜,這或許也與全程英語語音的劇情導致我理解有限的結(jié)果有關(guān)。
感受篇:VR原本就應(yīng)該很酷

介紹完場館與內(nèi)容,下面我想更多說說我自己的感受。毫無疑問,本次活動展映的內(nèi)容代表了全球頂級的VR影像制作水平,其中很多作品屬于亞洲首發(fā),這些作品不僅讓我感受到了最先鋒和最優(yōu)良的制作內(nèi)容,更讓我看到了未來VR影像技術(shù)發(fā)展的更多可能性。

我們都知道,在過去兩年的時間里,一些質(zhì)量較差、體驗不佳的VR硬件占據(jù)了相當?shù)氖袌龇蓊~,與此伴隨的一些只有demo水平的VR內(nèi)容更是拉低了大眾消費者對于VR的印象和預期,我想這些因素也部分造成了VR概念在一段時間內(nèi)的遇冷。所幸我們還有一些真正熱愛VR的團隊與創(chuàng)作者,是他們對于VR內(nèi)容的持續(xù)探索與堅持,才讓我們在今天看到了如此之多的優(yōu)秀作品,也讓我們在 “最冷的冬天”依然看到了希望。在這里,我想向組織與支持2018青島國際 VR 影像周的所有行業(yè)活動致敬,是你們的辛苦努力讓我們乃至更多的大眾消費者看到,VR原本就應(yīng)該很酷。

我想說的最后一點是,在本次活動期間,除了官方展映單元,還有多場精彩的工作坊、主題演講、論壇以及各種交流活動。感興趣的朋友不妨親臨活動現(xiàn)場,和我們一起,享受這場精彩的VR影像盛宴,共同感受VR影像技術(shù)的發(fā)展趨勢。
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