?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

自從Facebook在F8大會上公布了Half Dome頭顯原型機的消息以來,外界就一直對該頭顯充滿興趣。不久前Facebook Reality Labs的Lanman在由顯示技術的世界頂尖研究人員和工程師組成的研討會上詳細介紹了他們制造代號為Half Dome的變焦VR頭戴式頭顯原型機的原因。
此次演講還演示了Facebook Reality Labs的Michael Abrash團隊正在進行的一小部分工作,揭示了Facebook在商業(yè)化的沉浸式技術方面的突破。Lanman的演講還揭示了諸如“多焦點感知測試”的工作,作為回顧,以下是Lanman描述一直在研究的一些問題:
“幾乎所有消費類HMD都表現(xiàn)出單一的固定焦點。一些有調(diào)焦旋鈕,但大多數(shù)只是將顯示器的光學焦點鎖定在兩米左右。當您看近處物體時,聚散度(眼睛旋轉)和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動。當您的鏡頭變?yōu)閷W⒂诟浇奶摂M物體時,它將注意力遠離HMD的固定焦點。所以,大多數(shù)人會感覺模糊。持續(xù)的聚散度,調(diào)節(jié)沖突與視覺疲勞,包括眼睛疲勞有關。”
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會感覺到噪音或振動。
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