AR游戲《口袋妖怪:GO》讓你穿越次元壁的阻礙

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
《口袋妖怪:GO》雖然現(xiàn)在已經(jīng)日落西山,但依靠著龐大的玩家基數(shù),依然有著不俗的收益。該作的AR玩法可以說是一大特色,這種突破次元壁的感覺令人欲罷不能,但是在相對復(fù)雜的環(huán)境中表現(xiàn)并不出色。皮卡丘并不是總待在它應(yīng)該出現(xiàn)的地方,有時候會漂浮在空氣中,或者在復(fù)雜環(huán)境的襯托下顯得格格不入。
針對這些問題,《口袋妖怪:GO》的開發(fā)商Niantic展示了一段宣傳視頻,他們使用了一些新的技術(shù),令寶可夢們在現(xiàn)實環(huán)境下的身影顯得更加真實生動。從視頻中看,在這項技術(shù)的加持下,皮卡丘在奔跑的過程中可以穿過物體,繞到花盆之后,或在人群之中穿梭,就像現(xiàn)實中的寵物那樣。
根據(jù)Niantic的說明,這項技術(shù)基于“機械學(xué)習系統(tǒng)”,可以智能識別動態(tài)或者靜態(tài)的各種物品來判斷皮卡丘是否應(yīng)該隱于其后,為此他們收購了新創(chuàng)公司Martix Mill。同時Niantic還指出目前這一功能還屬于實驗階段,并不確定什么時候可以正式運用到《口袋妖怪GO》中去。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,說不定真的有一天我們可以和皮卡丘在三次元中相遇。