
轉眼間,2021年即將劃上一個休止符?;仡欉@一整年,Meta通過教科書般的「高性能硬件低價銷售——內容生態(tài)創(chuàng)造營收」戰(zhàn)略,硬生生憑借一己之力用Meta Quest 2砸出了一個千萬級用戶規(guī)模、內容營收超20億美元的VR消費市場。
如此出眾的成績,一掃過去對VR能否進入主流消費市場的質疑,不僅提振了整個行業(yè)的士氣,也讓人們不禁對于下一代VR硬件的到來充滿了期待。Meta Quest 2盡管在商業(yè)上取得了巨大而的成功,但是依然在重量、體積、屏幕分辨率等參數(shù)上做出了讓步,如何為消費者帶來更加高清和輕薄的VR硬件,正是整個行業(yè)正在追求的下一個新目標。
近期啟動海外眾籌的arpara AIO VR一體機,無疑走在了探索輕薄型VR硬件的最前沿。
眾籌出海,1小時銷售額突破400%
12月14日23點整,arpara在全球最大的眾籌平臺Kickstarter,啟動了全球第一款5K雙Micro-OLED VR一體機arpara AIO的眾籌。據(jù)悉,arpara海外版VR產(chǎn)品一經(jīng)開售,全球VR愛好者便紛紛下單購買,上線15分鐘就達成了5萬美元的目標銷售額;而在上線短短1小時后,其銷售額便超過23萬美元,達目標的465%,總支持人數(shù)390位,相當于平均每9秒鐘成交一單,有望成為Kickstarter首日售賣最快的VR硬件產(chǎn)品。

根據(jù)arpara公布的消息,此次在Kickstarter平臺做眾籌的主要產(chǎn)品共兩種,分別是arpara AIO和arpara 5K VR頭顯。
這兩款設備最大亮點是采用了Micro-OLED顯示屏和Pancake光路方案,基于這套方案兩款設備在顯示上能實現(xiàn)高達5120×2560的分辨率,遠超Quest 2的3664×1920。以VR設備清晰度最相關的指標來衡量,其像素密度高達3514ppi,每弧度像素數(shù)量達到38.1PPD,保證了畫面的最佳顯示效果。同時,Micro-OLED顯示屏在亮度、對比度、色域和低延遲方面都有著不俗的表現(xiàn)。

采用這套方案不僅為arpara的兩款設備帶來了頂尖的顯示效果,同時也為VR設備的輕量化帶來了極大的助力,讓VR設備變得前所未有的輕小便攜。以arpara 5K VR頭顯來說,其頭顯重量僅有200g,即使加裝全部配件,重量也僅300g左右,配上arpara基于人體力學原理的頭箍設計,為用戶長時間舒適佩戴上了雙層保險。
而arpara AIO作為一款VR一體機,需要額外增加電池和運算單元的重量,但因為做了重量后置設計,最終將主機重量控制在大約380克,相比Meta Quest 2 507克的重量輕了約25%,從而為用戶帶來最大限度的佩戴舒適感。

Kickstarter官方售賣數(shù)據(jù)也印證了消費者對于輕薄型VR一體機的迫切需求。據(jù)悉,arpara AIO是本次眾籌中最受消費者歡迎的產(chǎn)品,在1小時內席卷了225位支持者,并且絕大多數(shù)支持者被arpara AIO雙Micro-OLED,5K分辨率和3514ppi超高像素密度的顯示所吸引,同時對僅有380克的主機重量也非常期待。
立足未來,挑戰(zhàn)最接近人眼視覺極限的技術路徑
VR設備的終極目標是為用戶提供一個足夠逼真和沉浸的虛擬世界,因此如何“欺騙”人類最重要的感官——眼睛,就是橫亙在所有VR硬件廠商面前的一道難題。
arpara告訴我們,在最初做技術調研時他們發(fā)現(xiàn),要實現(xiàn)“人眼級”顯示效果,VR設備需要擁有單眼8K分辨率,這是一個理想目標。而以現(xiàn)階段顯示面板的發(fā)展水平而言,VR設備至少也要達到單眼4K以上分辨率,才能接近“人眼”級的顯示效果。

而要達到更好的顯示效果,除了分辨率我們還需要關注另一個非常重要的指標PPD(Pixel Per Degree,分辨率/每度像素數(shù)),即每弧度人的肉眼能看到的像素顆粒數(shù)量。PPD達到60及60以上,就意味著畫面顯示的效果能達到視網(wǎng)膜級別,畫面完全無晶格感;PPD30-60的效果就相當于肉眼看手機屏幕的效果,已經(jīng)難以覺察屏幕的單個像素;而30以下則會形成明顯的晶格感,影響視覺體驗。
arpara認為,就目前的近眼顯示技術發(fā)展來說,其采用的Micro-OLED+Pancake顯示方案是最可能接近人眼視覺極限的技術路徑。市面上大多數(shù)基于LCD的顯示技術已經(jīng)進入發(fā)展瓶頸,Micro-OLED與Micro-LED作為新興技術,盡管現(xiàn)階段仍存在成本高昂等諸多限制,但像素密度、亮度、對比度、響應速度、功耗和色域等多個方面對比LCD均有明顯優(yōu)勢,未來有望完全取代LCD,從而推動各類設備的顯示效果進步。
另外一方面,LCD顯示屏也制約了VR設備重量的縮減,基于屏幕和短焦距折返式顯示技術,不但arpara的5K VR頭顯可以做到普通頭顯1/2的體積,arpara AIO VR一體機的體積也明顯小于其他品牌設備,且重量也有大幅度減輕。

此外,設備體積的縮小還可能會帶來追蹤攝像頭空間排布、散熱能力等更多挑戰(zhàn),arpara表示,其arpara AIO VR一體機的4攝6DoF空間定位方案采用的是單色、低分辨率傳感器,功耗和性能負擔很小,同時攝像拖排布在前方的四角,即使小體積情況下也有足夠的空間進行排布,并沒有因控制體積而縮小6Dof的fov識別范圍;在散熱方面,arpara AIO采取了主動散熱的方式,配合創(chuàng)造性的風道設計和鰭片,對發(fā)熱有很好的控制。
也正是因為對“人眼級”顯示效果,讓arpara走出了與其他VR一體機完全不同的路線——在眾多品牌不斷嘗試拉低VR硬件銷售價格、以低價爭奪消費市場的當下,arpara則“高舉高打”瞄準了全球中高端以及高端VR用戶群體,通過市場細分與其他品牌形成差異。而這部分玩家群體從VR使用頻率和消費能力上都更優(yōu)質,更適合初創(chuàng)企業(yè)進行切入。未來,arpara將始終從用戶的需求出發(fā),繼續(xù)推出體驗最好且極具性價比的VR硬件。
生態(tài)展開,「元宇宙」入口整裝待發(fā)
作為今年最流行的詞匯,元宇宙展現(xiàn)了人類對未來科技的終極展望。但如何去實現(xiàn)這一終極,也是每個人所關心的問題。

在arpara看來,通向元宇宙的發(fā)力點分為兩個——交互體系和經(jīng)濟體系。其中交互體系包含人機交互空間維度的提升,以及創(chuàng)造出了視覺和聽覺以外的觸覺、嗅覺、味覺甚至心率和情緒等多維度的全新交互體驗;而經(jīng)濟體系又包含三大塊,分別是數(shù)字創(chuàng)造,最基礎的就是虛擬化身以及虛擬物品創(chuàng)造,除此之外還有各種物理世界中無法遷移到互聯(lián)網(wǎng)的體驗性服務,例如VR會議、VR密室逃脫、VR劇本殺等。所有這些數(shù)字創(chuàng)造都是客觀存在的,也是元宇宙經(jīng)濟體系中的第一要素。
第二是數(shù)字資產(chǎn)的交換,銷售以及保護,通過數(shù)字資產(chǎn)的版權保護和跨平臺流通的機制構建底層平臺,進而構成對數(shù)字資產(chǎn)的保護和交易的資產(chǎn)鏈條;
最后是監(jiān)管稅收,正如物理世界中的監(jiān)管和自由相統(tǒng)一,有了好的監(jiān)管才可以良好的治理虛擬數(shù)字市場,而監(jiān)管也意味著稅收體系的建立;
元宇宙的交互體系和經(jīng)濟體系相互關聯(lián),互為動力和基礎,缺一不可。而想實現(xiàn)這樣的元宇宙,需要具備七大維度的核心要素,分別為:基礎設施,人機交互,去中心化,空間計算,創(chuàng)作者經(jīng)濟,發(fā)現(xiàn)入口,多元化體驗。達成以上七個維度的元宇宙核心要素需要多行業(yè)、多層面技術的并駕齊驅——在VR和元宇宙平臺端,需要做到通過VR設備的極致沉浸體驗,建立新的空間維度,打破傳統(tǒng)二維交互帶來的局限,通過更多的感官維度打破傳統(tǒng)的視聽人機交互方式。
另一方面,元宇宙還需要在底層基礎邏輯體系中實現(xiàn)可視化快速創(chuàng)建內容的功能,這不但需要基礎硬件賦能,還需要SDK、引擎支撐以及可視化編輯技術的發(fā)展。此外,元宇宙還需要在基礎設施的層面提供豐富的通用型功能,讓創(chuàng)造變得更加方便,真正實現(xiàn)生產(chǎn)消費邏輯。只有讓用戶自由創(chuàng)建內容,才會有源源不斷的優(yōu)質新內容產(chǎn)生,讓元宇宙生態(tài)進入良性的自生長。
arpara的目標是讓其VR硬件成為進入元宇宙的入口,這一目標不僅需要出色的硬件作為基石,還需要依賴內容生態(tài)的展開。arpara正在積極拓展其內容生態(tài),未來將會有百余款VR游戲陸續(xù)入駐其內容平臺,同時還計劃接入Viveport,為用戶帶來更豐富的內容選擇,此外,arpara元宇宙內容戰(zhàn)略的重中之重是其自研的虛擬社交平臺——arparaland。
arparaland的終局是要打造一個人類的元宇宙,在未來十年使至少1億人生活在虛擬世界中,讓至少100萬人參與arparaland的構建與創(chuàng)造,但邁向元宇宙的第一步應該如何跨出?
arpara向我們表示,協(xié)同工作、cosplay和棋盤游戲這三個應用場景是用戶接受度最高的三個元宇宙功能板塊。通過arparaland,用戶可以直接將線下體驗搬到線上,實現(xiàn)完全的模擬,極大的降低了體驗的成本,同時還可以提高生產(chǎn)效率。從某種程度來說,這部分應用場景可以通過接入現(xiàn)有VR硬件率先實現(xiàn)商業(yè)化。
“我們認為元宇宙最重要的特性是對傳統(tǒng)行業(yè)的賦能,這是arpara切入元宇宙的側重點,也是arpara與其他VR廠商的不同之處。在我們看來,元宇宙并不需要能夠獨立于真實世界而存在,相反,它應當可以為我們的現(xiàn)實生活帶來更便利更高效的體驗,是對現(xiàn)實生活的提升?!?/span>
arpara計劃于今年年底推出兩個場景——VR多人辦公與VR虛擬空間,明年上半年會增加到21個場景,明年年底會增加到100個,后年會啟動UGC模式放開消費者自創(chuàng)造功能,用戶可用通過模塊化的功能代碼創(chuàng)建自己的虛擬空間和各種工具,還可以讓自己創(chuàng)建的數(shù)字資產(chǎn)疊加其他有價值的功能。

“未來元宇宙會以一個什么樣子呈現(xiàn)?我們很難做出具體的預言,但是它一定非常宏大且不是孤立的存在,是對現(xiàn)實世界的某種加強。用戶將從二維互聯(lián)網(wǎng)的體驗升級到三維,不僅能聽到聲音,還能看到面部表情、肢體語言和細微的動作,傳遞更加豐富的信息。在這個虛擬世界里,人們可以得到更高效更低成本、甚至比真實世界更好的體驗,這才是我們真正想要達成的目標。元宇宙的本質是下一代互聯(lián)網(wǎng),通向元宇宙的路途必定是一場馬拉松,持續(xù)10年甚至20年之久,我們必須低下頭,腳踏實地的一步步前行?!?/span>
憑借著arpara 5K VR頭顯和arpara AIO VR一體機,國產(chǎn)VR品牌arpara已經(jīng)在國際市場上獲得了初步成功,然而這僅僅是正式鋪開了海外布局的開始。在人類元宇宙的征途中,我們也同樣期待arpara能夠為VR的消費者們構建起理想的世界。








