Pico成功獲得1.675億元A輪融資!VR一體機(jī)Pico小怪獸2將面世

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,VR頭顯廠商Pico完成1.675億元人民幣A輪融資,本輪融資由廣發(fā)乾和與廣發(fā)信德領(lǐng)投,青島巨峰科創(chuàng)等跟投共同完成。據(jù)悉,這也是Pico在2015年成立以來(lái)的首次公開(kāi)融資。
Pico在2016年發(fā)布了首款基于高通820平臺(tái)的VR一體機(jī) Pico Neo DK, 隨后推出了小怪獸系列產(chǎn)品,2017年底推出首款頭手6DoF一體機(jī)Pico Neo。Pico也將在北京發(fā)布新一代VR一體機(jī)Pico G2。
Pico的一體機(jī)過(guò)去一年銷量在10萬(wàn)臺(tái)左右,其中To B 與To  C 用戶各占一半左右。在To B領(lǐng)域,主要應(yīng)用場(chǎng)景在教育、房地產(chǎn)、保險(xiǎn)、汽車、醫(yī)療等領(lǐng)域,目前已與中國(guó)人壽、蒙牛、豐田、大眾等知名品牌均展開(kāi)合作。
除VR頭顯產(chǎn)品外,Pico 也在研發(fā)AR頭顯類產(chǎn)品,及3D深度攝像頭模組、核心算法及 AI IOT的整體解決方案。根據(jù)官方提供的信息,Pico 旗下的AR產(chǎn)品預(yù)計(jì)也將在2019年上市;3D深度攝像頭相關(guān)產(chǎn)品除為自有 VR /AR 產(chǎn)品提供交互支持,也會(huì)用于新零售、疲勞監(jiān)測(cè)等使用場(chǎng)景,目前已與相關(guān)合作伙伴達(dá)成合作。
現(xiàn)階段,Pico 的主營(yíng)業(yè)務(wù)仍是VR頭顯,在營(yíng)收中占比最大。創(chuàng)始人周宏偉表示,本輪投資的資方也是看中Pico在VR頭顯方面的業(yè)績(jī)及潛力。
國(guó)內(nèi)VR頭顯行業(yè)是伴隨著“Facebook 20億美元收購(gòu)Oculus ”的消息起步,經(jīng)歷了VR資本狂熱的2015年后開(kāi)始回歸理性,Pico也成為除大廠外為數(shù)不多實(shí)現(xiàn)高出貨量的品牌廠商。周宏偉分析,其中一個(gè)重要的原因在于產(chǎn)品形態(tài)上較早選擇了一體機(jī)。
去年5月,發(fā)布VR一體機(jī)產(chǎn)品Pico Goblin VR時(shí),就認(rèn)為VR一體機(jī)才是未來(lái)。當(dāng)時(shí),Pico Goblin搭載了高通驍龍820處理器,屏幕分辨率達(dá)到2560*1440,動(dòng)作延遲縮短至低于20ms,配備3DOF 體感手柄,售價(jià)1899元,是當(dāng)時(shí)市面上出貨的性價(jià)比最高的產(chǎn)品,在TO B、To C 領(lǐng)域有較高的接受度。目前這款產(chǎn)品也是Pico營(yíng)收占比最高的一款產(chǎn)品。
目前來(lái)看,隨著199美元的Oculus Go和1499元的小米VR一體機(jī)發(fā)布,VR一體機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)基本已經(jīng)可以確認(rèn)是消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的主流形態(tài),也會(huì)是To B 領(lǐng)域接受度較高的一種形態(tài)。但這也意味著,Pico可能要面臨的競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈,新一代的產(chǎn)品在定位、定價(jià)策略上也更為敏感。
周宏偉認(rèn)為,Pico將繼續(xù)堅(jiān)持一體機(jī)的戰(zhàn)略重心,其中Pico Neo主打技術(shù)旗艦,小怪獸G系列則重點(diǎn)面向大眾市場(chǎng);大廠更適合提供標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,很難做定制,當(dāng)前To B 行業(yè)基本都會(huì)涉及到定制,因此Pico 在To B領(lǐng)域仍具有優(yōu)勢(shì);而在To C領(lǐng)域,小米一體機(jī)發(fā)布后,Pico Goblin VR在C端的銷量并沒(méi)有下降,未來(lái)Pico 一體機(jī)產(chǎn)品線將會(huì)定價(jià)在2000元以內(nèi),并會(huì)在產(chǎn)品定位上與小米VR一體機(jī)進(jìn)行區(qū)格,這種思路在今天下午即將發(fā)布的新款VR一體機(jī)Pico G2上就有所體驗(yàn)。
Pico 透露,當(dāng)前VR用戶的主要需求為觀影,Pico G2 將會(huì)針對(duì)用戶這方面的需求進(jìn)行優(yōu)化,如增加多人交互這樣的功能,希望最終依靠更好的體驗(yàn)來(lái)吸引用戶。
當(dāng)前,對(duì)于VR頭顯廠商來(lái)說(shuō),因?yàn)橥瑫r(shí)擁有To B 和To C 的客戶,因此產(chǎn)品的定價(jià)往往也需要平衡。低價(jià),有助于C端銷量,但必然會(huì)影響B(tài)端銷量;高價(jià),可以保證B端利潤(rùn),但C端銷量可能會(huì)受影響。為此,Pico會(huì)采用類似Oculus Go的策略,會(huì)提供更適合開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)者版本,但是產(chǎn)品售價(jià)會(huì)相對(duì)更高。
VR行業(yè)的普及很大程度上依賴于頭顯設(shè)備的普及量。Pico認(rèn)為,2019年行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到良性的時(shí)間段;按照IDC預(yù)測(cè),在2020-2021年左右,中國(guó)的VR一體機(jī)在C端的銷量有望達(dá)到500萬(wàn)臺(tái)(全球1500萬(wàn)-2000萬(wàn)),屆時(shí)Pico 面臨的競(jìng)爭(zhēng)者可能主要是走高端路線的華為、走低價(jià)路線的小米、一些中小公司,有望搶到20%的市場(chǎng)份額;而在此之前,銷量達(dá)到30萬(wàn)臺(tái)時(shí)即可以實(shí)現(xiàn)正向現(xiàn)金流。