93913產(chǎn)業(yè)周報(bào)│9月21日-27日XR產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)回顧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
「國(guó)內(nèi)新聞」
2020年9月26日,由中共沈陽市委宣傳部、沈陽市和平區(qū)人民政府和華為技術(shù)有限公司主辦的首屆華為VR開發(fā)應(yīng)用大賽總決賽暨VR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在沈陽新世界博覽館圓滿落幕。
遼寧省工業(yè)和信息化廳副廳長(zhǎng)申世英、中共沈陽市委宣傳部常務(wù)副部長(zhǎng)安建曄、中共沈陽市和平區(qū)委書記劉志寰等領(lǐng)導(dǎo)共同出席了本次活動(dòng),并在致辭中充分肯定了首屆VR應(yīng)用開發(fā)大賽及VR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)對(duì)沈陽數(shù)字化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的正向推動(dòng)作用。各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)在介紹沈陽高新科技領(lǐng)域的研發(fā)投入及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)氛圍建設(shè)的同時(shí),共同展望了數(shù)字經(jīng)濟(jì)引領(lǐng)下的沈陽新未來。
9月25日,第十三屆海峽兩岸科普論壇在在江蘇省會(huì)議中心(鐘山賓館)舉行,由江蘇省科協(xié)、上海市科協(xié)、浙江省科協(xié)、重慶市科協(xié)、福建省科協(xié)、安徽省科協(xié)、江西省科協(xié)、河南省科協(xié)、甘肅省科協(xié)、內(nèi)蒙古科協(xié)、中國(guó)科普作家協(xié)會(huì)等單位共同主辦,江蘇省科普服務(wù)中心、江蘇省科普?qǐng)鲳^協(xié)會(huì)、江蘇省工程師學(xué)會(huì)承辦,江蘇奇趣智能科技有限公司(超級(jí)隊(duì)長(zhǎng))協(xié)辦。
9月25日,廣州大劇院與華為在廣州簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,宣布“5G智慧劇院”全球首發(fā)。根據(jù)協(xié)議,雙方將促進(jìn)廣州大劇院的線下體驗(yàn)與華為的線上技術(shù)相結(jié)合,開啟“云劇院”加速模式,使能VR云劇院、自由視角、多視角、8K VR視頻、VR三維展廳等5G+超高清視頻體驗(yàn),讓傳統(tǒng)舞臺(tái)藝術(shù)形式在新科技賦能下煥發(fā)新生機(jī)。
2020年9月24日,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái) Unity 宣布將于11月16日至20日舉辦“創(chuàng)新思,享未來”—— 中國(guó) Unity 線上技術(shù)大會(huì)。此次大會(huì)的中心主旨為“創(chuàng)作”與“分享”,在為期五天的活動(dòng)中,Unity將提供一個(gè)連接與分享的平臺(tái),為所有中國(guó)開發(fā)者帶來一場(chǎng)思想碰撞的頂級(jí)盛典。屆時(shí),預(yù)計(jì)將有上萬名國(guó)內(nèi)優(yōu)秀開發(fā)者在線上共聚一堂,分享Unity在游戲及更多行業(yè)的優(yōu)秀應(yīng)用案例,共同探索Unity領(lǐng)先的引擎技術(shù)為各行業(yè)未來帶來的無限可能。
「國(guó)際新聞」
微軟以75億美元的現(xiàn)金收購知名游戲開發(fā)商B社的母公司ZeniMax Media。
一直以來,B社都廣受游戲界好評(píng),代表作包括「上古卷軸(The Elder Scrolls)」系列、「輻射(Fallout)」系列等。不僅如此,B社至今還為玩家?guī)砹硕嗫钪鱒R作品,其中包括「輻射4 VR」、「上古卷軸5:天際VR」,以及「毀滅戰(zhàn)士 VFR」。即便在此之前,微軟宣稱“我們?cè)赬box主機(jī)上沒有任何針對(duì)VR的計(jì)劃,一直以來都是,并且以后都是。”但在完成對(duì)B社的收購之后,微軟又是否會(huì)重新考慮為Xbox主機(jī)加入VR支持呢?
VR醫(yī)療培訓(xùn)平臺(tái)Osso VR獲得由凱撒健康計(jì)劃和醫(yī)療集團(tuán)(Kaiser Permanente)投資部門領(lǐng)投的1400萬美元投資,包括SignalFire、GSR、Scrum Ventures、Leslie Ventures以及OCA Ventures在內(nèi)的之前的投資者和新投資者參與了跟投。Osso VR創(chuàng)始人兼CEO Justin Barad博士稱,目前僅醫(yī)療器械教育服務(wù)的市場(chǎng)就有30億到50億美元左右規(guī)模,而且增長(zhǎng)迅速。
Facebook收購了新加坡VR可變焦頭顯技術(shù)初創(chuàng)公司Lemnis Technologies。目前,F(xiàn)acebook和Lemnis都沒有公開這筆收購的有關(guān)細(xì)節(jié)。
Lemnis創(chuàng)立于2017年,團(tuán)隊(duì)在成立之初便致于力解決自VR誕生以來就一直困擾VR頭顯的一個(gè)問題:The vergence-accommodation conflict(視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突)。在未來,VR頭顯可能會(huì)結(jié)合某種形式的變焦技術(shù)(和必要的眼動(dòng)追蹤)來解決此問題,從而使VR圖像更加真實(shí)。
英國(guó)VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)與協(xié)作平臺(tái)Gravity Sketch近日完成了由Kindred Capital領(lǐng)投、Point Nine Capital及原有投資者Forward Partners參投的310萬歐元種子輪融資。完成該筆融資后,Gravity Sketch的總?cè)谫Y額達(dá)到450萬歐元。
Gravity Sketch由Oluwaseyi Sosanya、Daniela Paredes及Daniel Thomas于2014年在倫敦成立,這家公司旨在改變傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)及投放市場(chǎng)的方式。目前,該公司已成為數(shù)字設(shè)計(jì)行業(yè)的領(lǐng)先創(chuàng)新者,為跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)提供了直觀的3D設(shè)計(jì)軟件,并以全新的方式進(jìn)行創(chuàng)建、協(xié)作及審查。預(yù)計(jì)到2022年,數(shù)字設(shè)計(jì)市場(chǎng)的規(guī)模有望達(dá)到84億歐元。
在9月17日凌晨1點(diǎn)開幕的Facebook Connect大會(huì)上,Quest 2正式發(fā)布。
讓我們感到意外的是Quest 2的定價(jià)。事實(shí)上,299美元起步的售價(jià)并未超出我們的預(yù)期,但前提是以初代Quest「Lite版」的身份亮相。作為當(dāng)前不管是硬件配置、內(nèi)容庫、還是實(shí)際體驗(yàn)都堪稱最好的VR一體機(jī),它的售價(jià)比同類產(chǎn)品實(shí)在低了太多。
在Quest 2正式推出之后,RoadtoVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼主編Ben Lang第一時(shí)間發(fā)布了產(chǎn)品的上手體驗(yàn),他認(rèn)為“Quest 2可能(幾乎)在各個(gè)方面都有所進(jìn)步,但它確實(shí)沒有什么創(chuàng)新”。
Oculus Quest 2將于10月13日正式發(fā)售,但是我們發(fā)現(xiàn)這款頭顯卻在加拿大地區(qū)已缺貨一個(gè)月,而在美國(guó)地區(qū)已缺貨三周。不過,好在大多數(shù)地區(qū)都計(jì)劃在發(fā)售日或發(fā)售首周內(nèi)發(fā)貨。然而隨著發(fā)售日的臨近,各大地區(qū)的發(fā)貨情況可能還會(huì)發(fā)生變化。
隨著Oculus Quest 2的正式發(fā)布,F(xiàn)acebook悄然下降了Oculus Quest企業(yè)版的售價(jià)。
目前,雖然Oculus Quest企業(yè)版售價(jià)已降至800美元,但其價(jià)格同樣也是消費(fèi)級(jí)頭顯256GB版本的Oculus Quest 2的兩倍。
與最初售價(jià)1000美元的Oculus Quest企業(yè)版一樣,購買了售價(jià)800美元的Oculus Quest企業(yè)版用戶還需注冊(cè)Facebook所提供的企業(yè)級(jí)軟件,方能享受技術(shù)支持服務(wù),該服務(wù)每年更新一次,費(fèi)用為180美元。通過該軟件,企業(yè)用戶可以在后臺(tái)批量實(shí)時(shí)監(jiān)控和管理Quest頭顯。
Oculus與羅技旗下品牌Logitech G合作共同開發(fā)了面向Oculus Quest 2的全新音頻耳機(jī)系列產(chǎn)品。
首先,新型Logitech G333 VR游戲耳機(jī)采用了入耳式設(shè)計(jì),具有可調(diào)節(jié)的非對(duì)稱定制電纜,并兼容雙路專用音頻驅(qū)動(dòng)器,從而保證了高品質(zhì)的音頻輸入。
其次,基于屢獲殊榮的PRO耳機(jī),Logitech G還推出了Logitech PRO游戲耳機(jī),這款耳機(jī)具有專為Quest 2設(shè)計(jì)的定制電纜以及與PRO耳機(jī)相同的核心音頻技術(shù)。以上這兩款耳機(jī)都通過標(biāo)準(zhǔn)3.5mm耳機(jī)插孔進(jìn)行連接。
最后,Logitech G333 VR游戲耳機(jī)及Logitech PRO游戲耳機(jī)都將于今年10月上市,售價(jià)分別為49.99美元和99.99美元。目前這兩款耳機(jī)在官網(wǎng)均已開啟預(yù)訂,有需求的用戶可以前往選購。
今年7月,日本當(dāng)紅藝術(shù)團(tuán)隊(duì)teamLab在福岡開設(shè)了teamLab森林新型美術(shù)館,并將自身研發(fā)的IR(Interconnected Reality)互聯(lián)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入了為觀眾們打造的互動(dòng)世界中。
IR是一項(xiàng)由teamLab開發(fā)并獲得了專利的新技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)與傳統(tǒng)的AR類似但并不完全相同,專注于實(shí)現(xiàn)真實(shí)空間和個(gè)人數(shù)字設(shè)備的互動(dòng)。
傳統(tǒng)AR技術(shù)將現(xiàn)實(shí)世界的變化疊加在諸如智能手機(jī)之類的數(shù)字設(shè)備顯示屏上,但現(xiàn)實(shí)世界并不會(huì)產(chǎn)生任何變化,是一種單向的交互。而IR技術(shù)則可以讓人們對(duì)于數(shù)字設(shè)備的交互能夠反映到現(xiàn)實(shí)世界中,實(shí)現(xiàn)雙向的交互。
以上就是我們整理的一周XR行業(yè)資訊。通過上周的資訊,我們可以看出,微軟大手筆收購B社母公司ZeniMax Media,這或許預(yù)示著微軟會(huì)重新考慮為Xbox主機(jī)加入VR支持;而隨著Quest 2即將在下月發(fā)售,XR市場(chǎng)將迎來一波硬件銷售高潮。

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