?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

想象一下,10,000人同時互相交流,同時在同一個地方。真實與虛擬的混合,一切皆有可能,就在搖滾音樂會或世界大賽等大型活動中。這是現(xiàn)場活動中增強現(xiàn)實的潛力,尤其是它如何影響社交媒體。
現(xiàn)在,成千上萬的用戶只能使用他們自己的手機和平板電腦共享與現(xiàn)實世界融合的虛擬體驗。AR為希望將其活動或環(huán)境從被動背景轉(zhuǎn)變?yōu)榛钴S參與網(wǎng)站的規(guī)劃者提供了無限可能。尚未實現(xiàn)全方位的創(chuàng)意實施,但應(yīng)用程序的創(chuàng)建,部署和使用變得越來越簡單。
大多數(shù)增強現(xiàn)實體驗專注于特定對象:例如,您將手機指向一本書,可以和作者進行對話。然而,AR的真正力量可以通過考慮餐廳,商店和競技場等空間以及涉及該領(lǐng)域每個人的體驗來解鎖。這些空間不僅非常適合AR,還積極邀請人們記錄和分享他們的經(jīng)歷。已經(jīng)運用這種潛力進行創(chuàng)意和社交活動的領(lǐng)域包括現(xiàn)場體育,音樂會和社交游戲聚會。
直到最近,專業(yè)運動才開始整合增強現(xiàn)實,以增加粉絲的參與度。美巡賽今年早些時候推出了AR應(yīng)用程序,讓粉絲可以在家中體驗。另一個開創(chuàng)性的例子是IoT / AR公司Xperiel,他與薩克拉門托國王隊,紐約噴射機隊和洛杉磯道奇隊等職業(yè)運動隊合作,將體育場館變成AR“數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)”。應(yīng)用程序Virtex Arena在類似的空間運營,提供多人AR游戲讓每個人都從他或她自己的角度看體育場。
通過這些技術(shù),體育賽事的社交體驗得以轉(zhuǎn)變。無論是以有趣的迷你游戲形式與他人互動,還是僅僅與來自任何地點的其他人分享經(jīng)驗,這些技術(shù)因可共享性對其社交媒體的影響具有巨大潛力。
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