?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

自2016年夏季推出以來,Niantic出品的AR游戲《精靈寶可夢Go》便風(fēng)靡全球、成為了一款現(xiàn)象級游戲。盡管時下“吃雞”熱潮火爆,但這款游戲的受歡迎程度并未受到影響,反而出現(xiàn)了“逆生長”。
根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),得益于該公司在6月進行的好友功能及交易系統(tǒng)的更新,《精靈寶可夢Go》的日均收入增長了39%,達(dá)到了250萬美元。相比之下,在該系統(tǒng)更新前的60天,這一數(shù)據(jù)僅為180萬美元。這也意味著,交易系統(tǒng)更新之后,玩家在App Store&Google Play兩大商店的每日支出增加了大約70萬美元。美國市場是這款游戲營收的主要驅(qū)動力,占比為35%。
得益于新角色、天氣系統(tǒng)和交易系統(tǒng)的更新,以及夏季戶外捕捉小精靈熱潮的興起,這款游戲在今年5、6月的表現(xiàn)尤其亮眼。根據(jù)SuperData發(fā)布的全球數(shù)字游戲市場報告顯示,《精靈寶可夢GO》在5月的營收達(dá)到了1.04億美元,同比增長了174%。這也助推該作成功擠進移動榜單第4名,成為了營收最高的非中國手游。與此同時,該作在6月繼續(xù)發(fā)力、表現(xiàn)更為強勁,一舉拿下了移動收入榜第3,僅次于《王者榮耀》和《QQ飛車手游》。
截至今年7月,《精靈寶可夢GO》已經(jīng)發(fā)布兩周年了。盡管該作不再像發(fā)布之時那樣風(fēng)頭無兩,但它在全球市場仍然擁有諸多粉絲。而在吸金方面,該作亦是毫不遜色。根據(jù)市場研究機構(gòu)SensorTower的預(yù)測,《精靈寶可夢Go》在2年內(nèi)累計營收達(dá)到了18億美元,玩家每天在游戲內(nèi)的支出超過了200萬美元。就地區(qū)分布來說,美國市場是這款游戲營收的主要驅(qū)動力,累計營收達(dá)到了6.07億美元。緊隨其后的是日本本土市場,累計營收達(dá)到了5億美元。在兩大商店的營收份額方面,本作有58%的營收來自Google Play商店,而余下的42%則來自App Store商店。








