?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
10月9日,上海浦東新區(qū)教育局與云南大理州教育局在華東師范大學(xué)附屬周浦中學(xué)簽署東西教育協(xié)作結(jié)對幫扶協(xié)議。會議期間,雙方領(lǐng)導(dǎo)參觀了周浦中學(xué)VR教室。周浦中學(xué)VR教室搭載的是大朋VR “輕松教學(xué)、樂享創(chuàng)新”沉浸式學(xué)習(xí)VR教育行業(yè)解決方案,于9月底正式落成。

大朋VR & 周浦中學(xué) VR一體機課堂

大朋VR & 周浦中學(xué)VR互動教室

教育系統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)參觀體驗大朋VR教育解決方案

大朋VR一體機——全景聲巨幕影院P1
大朋VR 教育行業(yè)解決方案概覽
大朋VR “輕松教學(xué)、樂享創(chuàng)新”沉浸式學(xué)習(xí)VR教育行業(yè)解決方案,針對中小學(xué)VR教學(xué)探索需求,提供包含教育定制化硬件產(chǎn)品、軟件系統(tǒng),VR課件資源及教學(xué)應(yīng)用方案在內(nèi)的四部分內(nèi)容,力求通過“一站式、品牌化”的產(chǎn)品及服務(wù)讓VR沉浸式體驗應(yīng)用到教學(xué)工作,從而助力實現(xiàn)教育成果的最大化。
大朋VR “輕松教學(xué)、樂享創(chuàng)新”沉浸式學(xué)習(xí)VR教育行業(yè)解決方案,包括一體播控解決方案和一拖多解決方案。

一體機集中播控方案,是基于大朋VR全景聲巨幕影院P1的集中播控方案,集中化展示VR教育內(nèi)容。利用大朋VR中控系統(tǒng),精確了解學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài),控制學(xué)生觀看進度,方案支持自定義播放內(nèi)容和播放設(shè)備,支持內(nèi)容播放控制和數(shù)據(jù)上傳,支持教學(xué)模式和自學(xué)模式,支持終端狀態(tài)監(jiān)控、分?jǐn)?shù)查詢等多種互動模式。

一拖多播控同步方案,是基于大朋VR E3P頭盔和PC的解決方案。只需要一臺高配電腦,最高能同時帶起56臺PC頭盔,通過集中化展示VR教育內(nèi)容,將多臺PC頭盔同時連接,流暢地看到主頭盔中所顯示的畫面,學(xué)生與老師的視角完全同步,老師掌控講授進度。
VR+教育:應(yīng)用廣泛,前景廣闊
根據(jù)教育部發(fā)布的《2017年全國教育事業(yè)發(fā)展統(tǒng)計公報》,2017年,全國共有各級各類學(xué)校51.38萬所,各級各類學(xué)歷教育在校生2.70億人,專任教師1626.89萬人。教育市場需求廣闊,對教學(xué)效率的要求越來越高。VR技術(shù)憑借有身臨其境的沉浸感和模擬現(xiàn)實的交互性,有助于加深感受、啟發(fā)認(rèn)知,在教育行業(yè)有著廣泛而深入的應(yīng)用。
現(xiàn)代學(xué)習(xí)理念要求,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教育觀念和模式,創(chuàng)建學(xué)生自由發(fā)揮的空間,使其掌握學(xué)習(xí)的主動性,并成為獨立自主的學(xué)習(xí)者。而虛擬教學(xué),就是創(chuàng)建一種可控的、逼真的、多感知一體化的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生能夠與學(xué)習(xí)內(nèi)容進行交互,進而開展各種研究、訓(xùn)練的一種學(xué)習(xí)方式。
根據(jù)行為主義理論,學(xué)習(xí)就是刺激與反應(yīng)之間的聯(lián)合。據(jù)此,運用VR技術(shù)可以讓學(xué)習(xí)者在真實環(huán)境的模擬中不斷接受環(huán)境的刺激,不斷地嘗試,最終達到由感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識的目的,比起真實環(huán)境,虛擬現(xiàn)實更加能保證學(xué)習(xí)者的安全,并且打破了時間與空間的限制。
人本主義認(rèn)為,人類具有天生的學(xué)習(xí)愿望和潛能,當(dāng)學(xué)生了解到學(xué)習(xí)內(nèi)容與自身需要相關(guān)時,學(xué)習(xí)的積極性最容易被激發(fā)。虛擬環(huán)境的創(chuàng)設(shè),提供了一種新的教學(xué)交往模式,開放的環(huán)節(jié)、豐富的資源、真實的情境,充盈的情感,以及對學(xué)生個體的重視和對協(xié)作的支持等,使得學(xué)生得以擺脫說教的枯燥感,參與生動活潑的實踐中來。
相比于傳統(tǒng)課堂教育,VR課堂教育緊密結(jié)合一線教學(xué)內(nèi)容,有助于充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,培養(yǎng)學(xué)生完整的人格,減輕教師負(fù)擔(dān),以及推動學(xué)校的教育信息化建設(shè)。
早在2015年,“輕松教學(xué)、樂享創(chuàng)新”沉浸式學(xué)習(xí)VR教育行業(yè)解決方案就開始逐步落地,以校本創(chuàng)新課程、綜合實踐活動課、開放性科學(xué)實踐課、VR課堂建設(shè)等形式進入了10多所學(xué)校。

大朋VR教育解決方案落地案例
Facebook創(chuàng)始人扎克伯格層曾表示,“未來虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實都將進入普通人的生活”。而根據(jù)風(fēng)投機構(gòu)Digi-Capital的預(yù)測,到2020年,整個虛擬現(xiàn)實技術(shù)將產(chǎn)生1500億的龐大市場。除了教育行業(yè),隨著技術(shù)的逐漸成熟和完善,VR技術(shù)將在科研教學(xué)、虛擬醫(yī)療、虛擬駕駛、旅游景觀、航空航天、遠程協(xié)同、城市規(guī)劃、游戲娛樂、工業(yè)仿真、軍事模擬、廣告營銷、虛擬實驗等領(lǐng)域,帶來一次顛覆性的技術(shù)變革,VR將會深入影響人類生活的方方面面。大朋VR將憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品和內(nèi)容,以及貫穿VR產(chǎn)業(yè)鏈的高效的資源整合力,助力VR成為一種生活方式。








