?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Facebook計劃將“從外到內”的Constellation跟蹤系統(tǒng)轉變?yōu)?ldquo;由內而外”的Insight系統(tǒng)。
轉換可能會很復雜,因為頭顯的相機不太可能看到新的Oculus Touch控制器。我們在OC5看到了與Oculus Quest的互動,看起來甚至在虛擬世界中扭動旋鈕會使跟蹤環(huán)遠離頭顯的攝像頭,使它們看不見。同樣地,從頭腦后面抓住某些東西或者讓頭部受到特定方向的訓練并試圖用手做事而不看它們也是Insight跟蹤系統(tǒng)可能失敗的情況。
這一切都假設Facebook采用與Oculus Quest完全相同的四相機配置實現(xiàn)Insight。由于對有線頭顯的功耗沒有限制,F(xiàn)acebook的設計團隊可能已經決定可以在Rift S上部署額外的攝像頭來覆蓋幾種情況下的控制器跟蹤。
因此,唯一的問題是開發(fā)人員更習慣于Vive的房間規(guī)模的外向跟蹤,這對于找到控制器和頭顯位置非常有效。例如,在Valve的實驗性游戲系列The Lab中,有一個射箭游戲,玩家背后有火焰。玩家可以使用火焰箭頭取出多個敵人,因此記住火焰的位置符合玩家的最佳利益,這樣箭頭就可以點亮,甚至不需要浪費時間遠離入侵的敵人。
雖然這個用例并不常見,但它是一個重要的用例??梢允褂萌齻€,四個或更多原始Oculus傳感器,讓Oculus Rift用戶以與HTC Vive相同的跟蹤質量玩The Lab。然而,像Rift S中的The Lab這樣的游戲會發(fā)生什么,這是一個懸而未決的問題。
對于針對雙傳感器前置設置而開發(fā)的Oculus資助的應用程序,過渡到Insight應該更容易。
我們還應該注意到Facebook在OC5上展示了它如何使用Insight的相機來確定身體姿勢。如果這個功能得到改進,它可以為開發(fā)人員解決一個單獨的問題,即逼真地表示虛擬形象的運動。
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