?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

當我用了不到一下午的時間通關了《虛擬現(xiàn)實N次方》這款游戲,一種深深的疲倦感籠罩了身體。于是坐在柔軟的沙發(fā)上一邊休息,一邊回味著這半天的神奇之旅。作為小米VR一體機的保駕護航大作,《虛擬現(xiàn)實N次方》被譽為“最好玩的移動VR游戲”,而當我結束了這款游戲的游玩(通關兩次完成兩個結局),我認為此言非虛。一款讓我思考“我們到底需要什么樣的VR游戲”的VR游戲,這是我對于《虛擬現(xiàn)實N次方》的一句話評價。

之所以做出這樣的評價,主要是因為《虛擬現(xiàn)實N次方》實在太特別了。關于這部作品,或許其英文名更能說明問題——《Virtual Virtual Reality》,也就是虛擬的虛擬現(xiàn)實。本作最有意思的地方在于其故事就是關于VR的:在未來AI成了主人,人類則變成了服務AI的工人。作為一名第一天上崗的工人,玩家扮演的主角將在不同的VR場景中為AI顧客提供服務,而進入這些場景的方式就是——戴上一個又一個VR頭顯(一個頭顯里面對應一個場景)!

當玩家在游戲中戴上一個VR頭顯,即可進入一個對應的VR場景,光是這個設定實在就讓我非常震撼,而這些場景大多是由里面的AI顧客創(chuàng)造的,需要主角進行的服務種類也五花八門:從烹飪、澆花到捉迷藏、欣賞日落(啥也不干)。

本以為本作就是由這樣不同的小游戲組成的一款合集(其實很多VR游戲就是這種類型),沒想到在一次服務過程中主角竟然打破了次元壁,用一個吸塵器直接把VR場景中的東西全部吸了進去,甚至包括周圍的墻壁。此時,我才發(fā)現(xiàn),在一個個美好的VR場景之外,原來是陰森恐怖的機器世界,賽博朋克的既視感噴薄而出!

發(fā)現(xiàn)了真相的主角很快眼前一黑(其實是被一個飛來的頭顯再次罩住了眼部),進入了一個類似牢籠的地方。熟悉編程或科幻小說的朋友肯定會心領神會,這就是計算機系統(tǒng)的異常處理區(qū),所有系統(tǒng)錯誤將在這里得到隔離和處理。在經過AI師傅的一番教導之后,我再次回到了工作區(qū),繼續(xù)開始為AI老爺們進行服務的日子。

說到這里,本作的游戲類型終于展現(xiàn)出來,原來是一款解謎游戲!主角在游戲中的使命也逐漸變得清晰——找到真相、獲得自由。如此精彩的世界觀設定和奇特的玩法讓本作充滿了一部佳作的氣質,同時游戲中大量的科幻梗和科技梗也讓我大呼過癮,比如主角要服務的某個VR場景是一座擁有不亞于北京霧霾的未來都市,看到它我馬上想到了科幻電影《銀翼殺手》。

在另外一個房間中,有一頭數碼鯨魚講述著鯨魚總是作為各種VR/AR設備的演示對象則讓我直接笑出了聲,如果你是一名VR/AR行業(yè)從業(yè)者,你一定會明白我在說什么(這頭鯨魚說到自己曾經從球場地面下躍出讓很多兒童嚇了一跳就是直接調侃Magic Leap)。

就在這樣一種神奇的、詭異的、賽博朋克的、充滿了各種梗的氣氛下,我終于通過自己的努力通關了本作。關于具體劇情這里就不做更多介紹,精彩的部分還是讓玩家自行體驗吧,而對于本作帶給我的諸多驚喜,我只想表達自己的感激之情,如果眾多的VR游戲都達到本作的水平,我們何愁VR的春天不能早日到來?

當然,除了好玩,《虛擬現(xiàn)實N次方》還帶給我一個深深的啟示,那就是原來VR游戲還可以做成這樣。本作對于多重空間的設定非常巧妙,舉個例子來說,主角可以戴上頭顯A進入A空間,然后在A空間里戴上B頭顯進入B空間,然后在B空間里戴上C頭顯進入C空間。。。這種設定讓我自然想起一部經典大片《盜夢空間》,在該片中,主角一行可以在連環(huán)的夢境中穿梭,而從夢中醒來的方式也是環(huán)環(huán)相扣,讓人嘆為觀止。說到這里,無論是本作,還是《盜夢空間》,都讓玩家/觀眾在體驗之后產生一番深思,這或許就是佳作之所謂“佳”的地方。

另一部讓我與本作聯(lián)想起來的科幻電影就是《黑客帝國》,該片中現(xiàn)實與虛擬、人類與AI的沖突更是與本作的設定吻合,而本作中采用電話與同伴溝通的方式顯然是在致敬《黑客帝國》??磥肀咀鞯闹谱鲌F隊確實從經典作品中汲取了非常多的營養(yǎng),才使得本作在水平上明顯高于同體量的大部分其他作品。

說到這里,本文也進入了尾聲,關于《虛擬現(xiàn)實N次方》這款游戲,我個人是滿分推薦,而關于我們需要什么樣的VR游戲,我想這只是一個開始,我會持續(xù)站在一名玩家的角度去思考這個問題。在這里不妨先拋出自己的一個并不成熟的觀點,那就是目前大部分VR游戲更多的像是一種傳統(tǒng)游戲的延伸,比如將PC游戲或移動游戲加上一種沉浸感的表現(xiàn)形式,而這種做法至少從目前看來并沒有讓大部分玩家滿意?;蛟S我們更應該采取的一種方式是從VR本身具有的沉浸感出發(fā),在沉浸感之上探索全新的玩法。從這個角度來說,或許玩家真正需要的并不是傳統(tǒng)游戲的VR化,而是一種類似于先鋒藝術的全新事物,在這個方向上,我認為《虛擬現(xiàn)實N次方》就是一次非常成功的嘗試。
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