?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus現(xiàn)在已經(jīng)為其Rift的應(yīng)用程序商店添加了對DLC的beta支持。移動商店(Oculus Go和Samsung Gear VR)在5月Go推出后不久就獲得了對DLC的支持,當時Oculus表示Rift支持“即將推出”。
自2017年初以來,DLC實際上已在Oculus Rift商店上市,但僅適用于Rock Band VR游戲。然而,這是該游戲的定制解決方案,這是Oculus Touch發(fā)布后幾個月的主要游戲,而不是平臺功能。本周的更新使其成為任何Rift開發(fā)人員使用的一般功能。
該功能不僅適用于付費 DLC,還可用于通過僅下載游戲核心來降低初始包下載大小,然后在需要時再“動態(tài)”下載其余部分。這在空間有限的移動平臺或等待VR下載的一體機上更有用,同樣也適用于PC上的超大型游戲。
Steam已經(jīng)有十多年的DLC支持了,而Oculus Store上缺少DLC已經(jīng)阻止了幾個開發(fā)者將游戲帶入其中。隨著DLC支持的開放,這些開發(fā)人員最終可以將他們的DLC帶到OculusRift的平臺。
DLC對Go和Rift開發(fā)人員的主要好處是能夠開始為額外角色,關(guān)卡和劇情收費,例如外傳篇。從好的方面來看,Oculus開發(fā)人員將能夠通過微交易式貨幣化的新內(nèi)容繼續(xù)擴展現(xiàn)有游戲,而不是要求購買“續(xù)集”。付費DLC也可以減少免費內(nèi)容添加更新的數(shù)量,付費游戲玩家更是會開始期待DLC內(nèi)容,并希望開發(fā)者能早日推出。
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