?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

音樂(lè)以創(chuàng)作工具,節(jié)奏游戲,可視化的虛擬表演場(chǎng)地等形式被展示出來(lái),與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大相徑庭,這并不奇怪。
像Beat Saber和Audio Shield這樣的節(jié)奏游戲擁有模仿并最終讓你建立驚人技能的表演者,有時(shí)會(huì)開發(fā)自己的音樂(lè)曲目供你玩。其他VR應(yīng)用程序,如TheWaveVR,Electronauts和Soundstage,為創(chuàng)作者提供了觀看真實(shí)DJ和音樂(lè)客人的空間或場(chǎng)所,以及可讓您創(chuàng)建自己的音樂(lè)的互動(dòng)工具和環(huán)境。
Beamz Interactive的Jam Studio VR等教育音樂(lè)VR應(yīng)用專注于教你如何演奏薩克斯,鼓,吉他等樂(lè)器。但是要密切關(guān)注VR控制器的可用性以及它們?nèi)绾闻c不同的樂(lè)器相匹配,人們會(huì)注意到有些比今天更適合VR。
例如,TribeXR專注于CDJ卡座,它在現(xiàn)實(shí)生活中很昂貴,并且適合在虛擬環(huán)境中復(fù)制。您可以按照與現(xiàn)實(shí)生活中相似的方式單擊并移動(dòng)您的手來(lái)操作CDJ按鈕或滑塊。
Drumming是另一種適合VR的樂(lè)器模擬裝置。一款新的應(yīng)用Paradiddle,旨在讓VR中的擊鼓成為一種高品質(zhì)的體驗(yàn)??紤]一下,兩根棍子和一個(gè)有效不變的運(yùn)動(dòng)模式來(lái)敲擊鼓頭。真正的套件很大,更不用說(shuō)非常嘈雜(在經(jīng)典的鼓套件場(chǎng)景中)。
注意細(xì)節(jié)是使這個(gè)應(yīng)用程序與我們?cè)赩R中看到的一些其他音樂(lè)應(yīng)用程序不同的原因。例如,無(wú)論你多么努力或者在哪里敲擊鼓,它總會(huì)與預(yù)期的聲音相匹配。還有一種方法可以連接不同類型的踏板和外圍設(shè)備。
從控制器上的面板上拉鼓和鈸; 根據(jù)自己的喜好縮放和重新定位套件。為了更好地了解應(yīng)用程序,您可以查看標(biāo)志性的2014年電影“ Whiplash”中的鼓封。所有的鼓聲都是在Paradiddle中實(shí)時(shí)觸發(fā)的。
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