用創(chuàng)意和品質(zhì)打造VR精品游戲:專訪星為棋CEO惠秀模

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上個周末,2018 VRCORE Awards頒獎典禮在美麗的上海圓滿舉行。在頒獎現(xiàn)場,來自上海的VR游戲團隊星為棋(CHESSTAR)憑借其作品《開小差指南》獲得了最佳移動交互獎及最佳移動游戲獎,成為國內(nèi)少數(shù)的斬獲兩項VRCORE Awards大獎的VR內(nèi)容團隊之一。在活動期間我采訪到了星為棋的CEO惠秀模,今天就讓我們一起來了解一下這支在VR行業(yè)默默耕耘近4年的老牌CP的故事。
一支高產(chǎn)的VR游戲團隊
星為棋成立于2015年7月,在此之前,惠秀模和他的伙伴可以說是國內(nèi)最早一批接觸VR設(shè)備的開發(fā)者,當(dāng)時大家體驗的設(shè)備還是Oculus DK1。在嘗試制作了一個VR打僵尸的demo之后,惠秀模發(fā)現(xiàn),基于沉浸式體驗的刺激感是之前所有游戲品類所無法比擬的。同時,開發(fā)者制作VR游戲,與以往開發(fā)手游過程中設(shè)計付費點、運營策略的方式明顯不同,開發(fā)者需要更多思考如何為玩家創(chuàng)造純粹的游玩樂趣,這一點與許多開發(fā)者制作游戲的初衷頗為一致。
基于這樣的思考,惠秀模決定帶領(lǐng)團隊切入VR這個方向,而團隊也在2015以一種短平快的方式制作了多款小游戲。這些游戲的制作都符合一個特點:基于某個創(chuàng)意進行快速開發(fā),最終形成產(chǎn)品。憑借其數(shù)量優(yōu)勢,團隊與行業(yè)早期的國內(nèi)硬件廠商建立了廣泛的合作關(guān)系,星為棋的產(chǎn)品也在國內(nèi)各家硬件平臺上都有所展現(xiàn)。“我們在2015、2016年推出了十幾款產(chǎn)品,當(dāng)時我們的開發(fā)速度非???。當(dāng)然,如果讓我現(xiàn)在來評價當(dāng)時的產(chǎn)品,我認(rèn)為還不夠好,很多產(chǎn)品還只是demo級別。之后我們在2016、2017年對這些產(chǎn)品都進行了升級迭代,進一步提升了這些產(chǎn)品的品質(zhì),在這個過程中我們也調(diào)整了團隊的節(jié)奏,對于新開發(fā)的產(chǎn)品進行了更嚴(yán)格的把控。”
創(chuàng)意,demo,產(chǎn)品
談到團隊的主要特點,惠秀模認(rèn)為是快速將創(chuàng)意凝結(jié)成產(chǎn)品的能力。他告訴我,從2015年公司成立至今,團隊一直參加各種黑客馬拉松比賽,并在這些比賽中屢屢獲得冠軍。“我原本以為我們團隊只是開發(fā)速度比較快,但通過這些比賽我發(fā)現(xiàn),我們的團隊很善于在短時間內(nèi)把一個創(chuàng)意凝聚成一個小的demo(一般黑客馬拉松的比賽時間多為48小時),并且獲得評委的認(rèn)可。要實現(xiàn)這點可能會比制作一款大作還要難,因為大作可以通過美術(shù)、特效、音效等因素來掩蓋一些產(chǎn)品上的瑕疵,而越小的作品越?jīng)]有這種機會。因此,我們進一步將其歸納總結(jié)為我們團隊的特質(zhì),那就是基于某些創(chuàng)意制作出有趣而與眾不同的作品,比如我們今年報名和入圍的產(chǎn)品,大部分都屬于這種類型。”
在今年的VRCORE Awards大賽上,星為棋團隊提交并入圍了4款產(chǎn)品:PC端的《快斬三國》、《一箭成名》以及移動端的《開小差指南》、《閃電節(jié)拍》。這幾款產(chǎn)品我均有體驗,確實如惠秀模所說,這些游戲中充滿了各種有趣的創(chuàng)意,也讓我獲得了一些在以往其他游戲中沒有體驗到的樂趣。
說到這里就必須提一下本次大賽的明星作品——最佳移動交互獎及最佳移動游戲獎的得主《開小差指南》。這款游戲的創(chuàng)意和玩法非常獨特:玩家扮演一名正在上課的小學(xué)生,他要在老師的眼皮底下玩手機游戲(在課桌下面),而一旦老師發(fā)現(xiàn)他的行為,就會game over。在惠秀??磥?,這是一款能迅速引起玩家興趣的作品,同時也能勾起許多人童年美好的回憶。“它其實是我小時候的真實經(jīng)歷,當(dāng)我們在立項會上討論這個創(chuàng)意的時候,我們發(fā)現(xiàn)之前完全沒有看到類似的作品,而且這種玩法正好能夠完美匹配VR設(shè)備,它還有一定的反面教育意義(笑)。于是我們就把這個創(chuàng)意做成了產(chǎn)品,并因此拿了一些獎。當(dāng)然,由于我們對這款產(chǎn)品的投入周期比較短,所以現(xiàn)在還沒做到非常完美,后面我們也計劃做一個更完善的版本。”
慢工出細活的多人游戲《一箭成名》
如果說,星為棋之前的一些作品都是以快制勝的,那么團隊目前的主打游戲《一箭成名》則是一款慢工出細活的產(chǎn)品。這是一款基于弓箭射擊的多人對抗游戲,多名玩家可以在不同的關(guān)卡之中進行對戰(zhàn),游戲的玩法可謂亮點多多,其中最讓我眼前一亮的就是角色的移動方式:玩家用觸摸板點擊一個位置,然后角色就用一種跳躍的方式移動到指定位置,而當(dāng)玩家將拉弓與移動相結(jié)合(拉弓的同時按下觸摸板),就可以根據(jù)拉弓的弧度來確實角色跳躍的弧度,比如當(dāng)拉弓弧度很高時,角色就會做出一種高空大跳的姿勢。結(jié)合這些特殊的玩法,玩家可以在對戰(zhàn)過程中創(chuàng)造出更多策略,比如在大跳中繼續(xù)移動或切換武器及彈藥,由此進一步增加了游戲的復(fù)雜度與趣味度。
除了移動方式,《一箭成名》還有不少創(chuàng)新之處,比如靈活的切換武器及彈藥操作,甚至還包括了吃雞游戲里的縮圈設(shè)定。對此惠秀模表示,團隊為了優(yōu)化玩家操作確實花了很多功夫在交互設(shè)計上,同時團隊也制作了完備的教學(xué)關(guān)卡讓玩家能夠循序漸進的學(xué)習(xí)與上手。“目前從全球來看,VR多人游戲的占有量都不是特別大,因此我們制作這款游戲,除了想要帶入一些我們的創(chuàng)意與設(shè)計,也希望通過這款游戲讓團隊對于VR多人游戲進行重要的技術(shù)積累。今年8月《一箭成名》已經(jīng)在Steam上推出了EA版本,目前玩家評價全部是好評,其中不乏一些鑒賞家級用戶,這讓我們非常欣慰,同時我們也為了不斷完善產(chǎn)品,在產(chǎn)品上線了之后基本實現(xiàn)了周更,迭代的頻率非常之高。”
惠秀模進一步表示,在他看來,《一箭成名》距離成熟的版本還需要1-2月時間,再算上之前開發(fā)的10個月時間,這款產(chǎn)品的制作周期接近1年,在Steam版本穩(wěn)定之后,產(chǎn)品未來還會推出Oculus 與Viveport版本。“以往我們做游戲比較快,一年能做N個產(chǎn)品,而現(xiàn)在對于《一箭成名》我們用了較長的時間來打磨,力求做成一款精品。最終我們希望,當(dāng)玩家游玩這款游戲的時候,玩家會發(fā)現(xiàn)這種體驗是在其他游戲中沒有體驗過的,并且是讓玩家感到最舒服的體驗。”
在交流的尾聲,惠秀模笑稱最近加班很頻繁,所以一直沒什么機會出來與行業(yè)里的朋友交流,而此次的交流實在要感謝VRCORE的辛苦付出。通過與他的交流,我對于星為棋團隊有了更多了解,同時也對《一箭成名》這款新作在未來的表現(xiàn)充滿了期待,而讓我印象最深刻的,還是惠秀模對于努力的闡釋:“因為我在中學(xué)期間一直是體育生,所以我堅信只要努力就一定會有結(jié)果,當(dāng)你努力付出了,成績就一定有所提高。對于現(xiàn)在來說,我相信通過我們團隊的努力,我們在未來非常有可能做出VR的爆款游戲。”在本文的最后,我也借惠總的這句話與行業(yè)的諸位同仁共勉,讓我們共同努力,共創(chuàng)輝煌。

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