多人開(kāi)放世界游戲《故土》:2019年最值得期待的國(guó)產(chǎn)VR游戲

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
時(shí)間進(jìn)入2018年12月,新的一年距離我們也越來(lái)越近。如果有人問(wèn)我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會(huì)說(shuō),是來(lái)自網(wǎng)易的《故土(Nostos)》。
在前不久結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上,這款在今年CJ期間才初次亮相的VR游戲斬獲了最佳游戲獎(jiǎng)。大賽評(píng)委對(duì)其的評(píng)價(jià)是:“自VR誕生以來(lái),人們便渴求VR可以帶來(lái)一個(gè)無(wú)拘無(wú)束的開(kāi)放世界,但遺憾的是,限于種種原因,以往的VR世界往往只是一個(gè)狹小的空間。《故土》給我們帶來(lái)了另一種可能性,那就是虛擬現(xiàn)實(shí)可以如我們想象得一樣,擁有無(wú)限的可能性。奔跑在《故土》的世界里,你將再一次發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的迷人魅力。”
活動(dòng)期間,我有幸參加了對(duì)《故土》制作人林世賢(水哥)及其制作團(tuán)隊(duì)成員譚清宇、曹強(qiáng)的群訪,借此機(jī)會(huì)我們窺見(jiàn)了關(guān)于這款神秘大作的一些端倪。
前所未有的游戲類型
《故土》的故事發(fā)生在1000年以后,世界重回原始與蠻荒,而玩家要在其中去探索和發(fā)現(xiàn)失落的文明。至于游戲類型,水哥表示,這是一款主打探索的多人開(kāi)放世界VR游戲。在我看來(lái),這其中有三個(gè)關(guān)鍵詞——多人、開(kāi)放世界和探索。
首先是多人。有別于以往的多人游戲,《故土》不支持PVP,也不會(huì)像傳統(tǒng)端游那樣,在一個(gè)服務(wù)器里出現(xiàn)一大堆玩家。游戲推薦的方式是4-6名玩家在一個(gè)世界里組隊(duì)做任務(wù)和探索,這種模式有點(diǎn)類似于《怪物獵人》里的組隊(duì)任務(wù)(最多4人),強(qiáng)調(diào)好友組隊(duì)和團(tuán)隊(duì)配合,但具體玩法又與《怪物獵人》有所不同,具體我們后面再談。
其次是開(kāi)放世界。說(shuō)到開(kāi)放世界,作為一名老玩家,我不禁想到R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》、任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》等經(jīng)典之作。一款出色的開(kāi)放世界游戲,在地圖中必然會(huì)分布著眾多隨機(jī)事件和任務(wù),而《故土》亦是如此!不過(guò)《故土》里面的開(kāi)放世界并非只有一個(gè),玩家可以穿梭于不同的世界之間,聽(tīng)上去頗有一種《頭號(hào)玩家》的感覺(jué)。
再次是探索。游戲的場(chǎng)景相對(duì)比較廣闊(10km*10km),玩家可以在場(chǎng)景世界里自由探索,除了奔跑,玩家可以開(kāi)車(chē),后期還可以飛翔。在探索的過(guò)程中自然少不了戰(zhàn)斗,玩家可以使用刀劍近戰(zhàn),也可以使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行射擊。“我們不會(huì)把戰(zhàn)斗的頻率做得特別高,玩家大部分時(shí)間可能真的是在跑地圖,或是做任務(wù)和挖寶藏。”
提到探索,那就不得不談到《故土》的美術(shù)風(fēng)格。同樣是探索,在末日廢土和熔巖地獄之中的感覺(jué)肯定是不同的,而《故土》的世界則是一片清新明快的郁郁蔥蔥:草原、林地、山巒,還有神秘的古代遺跡。其美術(shù)風(fēng)格則采用我最喜歡的卡通渲染,在美好的二次元世界里進(jìn)行探索,我想絕對(duì)是一種美好的游玩體驗(yàn)。
和好友一起探索世界
在劇情方面,水哥表示,制作團(tuán)隊(duì)目前的計(jì)劃是為《故土》制作3-4小時(shí)的主線任務(wù),同時(shí)游戲中也存在不少支線任務(wù)和隨機(jī)事件。在具體的玩法上,玩家在游戲中可以創(chuàng)建不同的世界,并在進(jìn)入世界時(shí)被分配一些目標(biāo),比如拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等等,而之后的發(fā)展道路全憑玩家自行決定。“在最初設(shè)計(jì)這款產(chǎn)品的時(shí)候,我們的想法就是你可以和好友一起探索這個(gè)世界,所以我們推薦的游玩方式是4-6個(gè)好友一起游玩。考慮到目前的VR玩家數(shù)量還不是很多,所以我們的游戲支持非VR的PC玩家,這樣就算你的朋友沒(méi)有VR設(shè)備也沒(méi)有關(guān)系。”
在移動(dòng)方式上,制作團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始就放棄了瞬移的方式,而是采用了平滑移動(dòng)的方式:用頭部控制方向,用手柄控制前進(jìn)、后退和平移。游戲推薦的姿勢(shì)為站姿操作,同時(shí)考慮到玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲可能產(chǎn)生的站立疲勞及視覺(jué)疲勞,《故土》的任務(wù)并不會(huì)像傳統(tǒng)端游的大副本那樣冗長(zhǎng)。“一方面我們建議玩家玩一段時(shí)間可以休息一下,另一方面如果玩家戴著VR設(shè)備游玩有點(diǎn)疲憊了,還可以切換到PC模式,這樣也是緩解疲勞的一種方式。”
在等級(jí)和裝備方面,游戲中并沒(méi)有金錢(qián)的概念,但會(huì)提供簡(jiǎn)單的等級(jí)系統(tǒng),讓玩家通過(guò)升級(jí)獲得一些技能,而游戲中也會(huì)提供裝備和道具,讓玩家的探索之旅更加充實(shí)而豐富。值得注意的是,游戲中每一個(gè)世界都是隨機(jī)生成的,玩家在某一個(gè)世界里獲得的等級(jí)和裝備,并不能在其他世界里繼承。不過(guò),雖然玩家的等級(jí)和裝備并不能在不同的世界里積累,但隨著游玩進(jìn)度的積累,玩家可以解鎖更多的角色或英雄,由此產(chǎn)生的體驗(yàn)也會(huì)不同。“玩家在這款游戲中能獲得的最大樂(lè)趣就在于探索未知的世界,每一次進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)的世界,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)生成不同的任務(wù)和事件,在這個(gè)世界里玩家需要完成的目標(biāo)也會(huì)不同。而且,在你完成了這個(gè)世界里的目標(biāo)之后,也可以在里面繼續(xù)游玩,不過(guò)考慮到服務(wù)器資源的問(wèn)題,每個(gè)玩家所能保存的世界是有限的。”
在聽(tīng)過(guò)水哥及其同事的介紹之后,我感覺(jué)《故土》的設(shè)計(jì)思路與經(jīng)典VR小說(shuō)《頭號(hào)玩家》中所描述的“綠洲”頗有相似之處,玩家可以在不同的世界里探索甚至是“生活”。說(shuō)到這里,我還想引用另一部經(jīng)典VR小說(shuō)《刀劍神域》里的一段文字來(lái)表達(dá)我對(duì)于這種世界的期待。
“說(shuō)到為何如此執(zhí)著于這間原木小屋(女主在虛擬世界中買(mǎi)下的一處房產(chǎn)),其實(shí)亞絲娜(女主)本人也很難解釋清楚。雖然理由似乎相當(dāng)簡(jiǎn)單——當(dāng)時(shí)在虛擬世界里,她與首次真心喜歡上的男孩子歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦后好不容易才能在一起,而此處正是兩人曾共度短暫幸福時(shí)日之地。對(duì)于老是在現(xiàn)實(shí)世界里尋找歸宿的亞絲娜來(lái)說(shuō),這間房子或許就是她費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦才找到的‘家’吧。這兒是他們這對(duì)比翼鳥(niǎo)可以收起翅膀、棲息共眠的溫暖場(chǎng)所,也是他們心靈的歸屬地。”
2019年Q3上市值得期待
對(duì)于這樣一款非常值得期待的產(chǎn)品,水哥表示,《故土》計(jì)劃將在2019年第三季度在Steam發(fā)布EA版本。
考慮到Steam平臺(tái)的特點(diǎn),《故土》這款產(chǎn)品將采取買(mǎi)斷制售價(jià),這點(diǎn)與以往的手游及端游的方式不同。同時(shí),游戲也會(huì)提供微內(nèi)購(gòu)的部分,不過(guò)主要體現(xiàn)在皮膚類道具上,不會(huì)出現(xiàn)影響游戲體驗(yàn)的部分。而在PC版本推出之后,制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)考慮將產(chǎn)品移植至PS4及PSVR平臺(tái),并推出DLC內(nèi)容以不斷滿足玩家的需求。
在交流的最后,負(fù)責(zé)技術(shù)方面工作的譚清宇說(shuō)出了一句讓我們印象頗深的話:“《故土》最大的亮點(diǎn),就在于它是一款在VR環(huán)境下非常獨(dú)特的游戲,它與我之前見(jiàn)過(guò)的所有VR游戲都不一樣,當(dāng)我自己試玩的時(shí)候,就會(huì)不知不覺(jué)在這個(gè)世界里閑逛,看看風(fēng)景,這種體驗(yàn)真的不一樣,就算一個(gè)人也可以玩得很嗨。”我想,這或許就是VR的魅力所在,讓我們穿越到不同的時(shí)空,體驗(yàn)到不同的人生。

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