?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

弗吉尼亞理工大學(xué)的研究人員提供了一種方法來復(fù)制絕地武士在VR中的遠(yuǎn)程控制力。該技術(shù)名為Force Force,用戶使用自然的手勢到動(dòng)作映射在VR設(shè)置中使用自然的手勢到動(dòng)作映射,使用微妙的手勢來推動(dòng),拉動(dòng)或旋轉(zhuǎn)對象。
Run Yu博士說:“通過Force Force技術(shù)你可以把物體推向你希望它移動(dòng)的方向,就像在星球大戰(zhàn)中絕地武士試圖移動(dòng)一個(gè)遠(yuǎn)程放置的物體。我們目前在大多數(shù)VR形式中堅(jiān)持的是有效3D鼠標(biāo)的版本。這是我有時(shí)會(huì)感到非常尷尬的事情,并且有很多場合,當(dāng)我無法讓我的虛擬手做我想做的事情或者去我想去的地方。或者當(dāng)一個(gè)物體頑固地拒絕移動(dòng),因?yàn)槲彝浟苏_的按鈕組合,以便抓住或釋放它。相比之下,我發(fā)現(xiàn)HoloLens界面通過語音和手勢的混合工作,更加直觀。這項(xiàng)技術(shù)總是讓我覺得有點(diǎn)像哈利波特電影中的巫師(或女巫),用我自己的雙手施展咒語并提示全息圖。”
研究人員想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不僅更具趣味性,娛樂性和趣味性的界面,而且還能很好地實(shí)現(xiàn)功能性,調(diào)整推拉物理和速度變化直到感覺“逼真”。意味著它響應(yīng)手勢的速度和幅度,以用戶可以更直觀地理解的方式加速或減速對象。
這種響應(yīng)更細(xì)微的手部運(yùn)動(dòng)的能力是由于該技術(shù)的物理驅(qū)動(dòng)算法。將輸入手勢的豐富特征動(dòng)態(tài)映射到基于物理的模擬的屬性使得界面在大多數(shù)情況下可控制。根據(jù)發(fā)布,使用Force Push,用戶可以輕松地將最輕微的輕推應(yīng)用于物體。
為了測試該功能,該團(tuán)隊(duì)使用Oculus Rift CV1進(jìn)行顯示,并使用Leap Motion進(jìn)行手部跟蹤。虛擬環(huán)境是在Unity游戲引擎中開發(fā)的,Unity的原生物理引擎用于驅(qū)動(dòng)Force Push界面的基于物理的模擬。
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