VR/AR營銷解決方案的需求在增多

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在過去的20年中,數(shù)字媒體廣告技術(shù)已成為一門精準(zhǔn)的科學(xué)。因此,品牌對報告內(nèi)容準(zhǔn)確性的期望非常高。僅僅創(chuàng)建一段VR內(nèi)容是不夠的,品牌需要知道有多少人因?yàn)橥度脒@些內(nèi)容而看到,參與,觀看并最終形成轉(zhuǎn)換率。
這就是品牌及其代理商目前的運(yùn)作方式。作為一個行業(yè),如果我們能夠適應(yīng)客戶現(xiàn)有的活動運(yùn)營,我們將更快地?cái)U(kuò)展。這意味著,作為提供VR廣告的提供商,我們不僅會報告可見度,完成率和參與率,還會確保我們能夠可靠地比較360度VR廣告的效果與客戶當(dāng)前在2D廣告中的運(yùn)營情況格式,使用標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)。
為了以準(zhǔn)確和友好的方式證明VR廣告在2D上的提升,我們采取以下方法:
運(yùn)行現(xiàn)有的2D廣告素材和新的360度VR體驗(yàn),以比較同一展示位置的效果
使用標(biāo)準(zhǔn)廣告跟蹤工具來衡量提升
要進(jìn)一步驗(yàn)證數(shù)據(jù),請安裝DoubleClick,MOAT和DoubleVerify等公司的第三方跟蹤
我們?yōu)樗袕V告系列執(zhí)行此操作,結(jié)果很明顯:360度VR廣告的表現(xiàn)優(yōu)于2D。
為了進(jìn)一步了解這些結(jié)果,我們運(yùn)行了具有不同視野的廣告:90度,180度和360度。發(fā)現(xiàn)了一些有趣的東西,隨著視野的擴(kuò)大,點(diǎn)擊率和參與時間增加。這意味著內(nèi)容領(lǐng)域越大,內(nèi)容就越具有吸引力。
性能的提升在所有行業(yè)和用例中都是一致的。在所有行業(yè)中,與其通常運(yùn)行的2D廣告相比,同一客戶和廣告系列的沉浸式廣告將獲得更高的性能。Universal Pictures,Travel Nevada,Clorox,Cathay Pacific,Home Depot和Disney Broadway等客戶都推出了多個VR廣告活動。
每年有88億美元用于數(shù)字廣告,因此讓傳統(tǒng)的2D廣告轉(zhuǎn)換到3D廣告業(yè)務(wù)從而壯大市場是當(dāng)前的急切需求。

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