?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

作為一個相對新的平臺,什么類型的游戲會變得流行總是很有趣的。它往往不是你所期望的。即使智能設(shè)備上的AAA圖形和高速互聯(lián)網(wǎng)訪問變得普遍,但像《FarmVille》,《Candy Crush》和《憤怒的小鳥》這樣相對簡單的游戲最終還是搶盡了風(fēng)頭,吸引了數(shù)百萬人。
有了侵入式的技術(shù),現(xiàn)在有一系列令人眼花繚亂的創(chuàng)意實驗正在進行,而且可以說我們僅僅觸及了表面。您可以通過了解有多少開發(fā)人員第一次開發(fā)此類項目來確定這一點。
《Scriptum》就是這樣一個例子,這是一款大膽的新智能手機應(yīng)用程序,它使用AR技術(shù)將現(xiàn)實世界轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字逃生室。對于那些不熟悉這個概念的人來說,逃生室是一種基于位置的體驗,一群人,家人,朋友,同事,去角色扮演并解決互動謎題,作為敘事冒險的一部分,通常持續(xù)一個小時左右,但這取決于你的能力。
不出所料,這個概念最初起源于日本,但在過去的幾年里,它已在全世界廣受歡迎。美國已經(jīng)看到了這一領(lǐng)域的繁榮,在過去的四年里,這個領(lǐng)域從22家公司發(fā)展到2000多家。其中最成功的游戲之一是《Mission Escape Games》,在2017年吸引了140,000名游客。








