?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
當(dāng)前,能帶來高帶寬、低時(shí)延等網(wǎng)絡(luò)特性的5G網(wǎng)絡(luò)已來,為云VR(Cloud VR)及云游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展注入一股“暖流”。
可以預(yù)見,云VR將在教育、實(shí)訓(xùn)、游戲、視頻等多個(gè)行業(yè)場(chǎng)景中得到更廣泛的發(fā)展。但構(gòu)建云VR生態(tài),實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功,還需要產(chǎn)業(yè)鏈各方更多的深度交流與緊密合作。
為此,12月26日,通信世界全媒體在北京舉辦了“中國(guó)首屆5G云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”。來自互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲企業(yè)、VR終端企業(yè)、運(yùn)營(yíng)商以及通信設(shè)備商等產(chǎn)業(yè)鏈二十余位大咖,圍繞5G時(shí)代云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)該如何發(fā)展與合作,進(jìn)行了深度探討。

云VR在教育、游戲等行業(yè)大有可為
7月18日,全球首個(gè)運(yùn)營(yíng)商云VR業(yè)務(wù)在福州試商用,率先嘗試將云VR應(yīng)用引入家庭場(chǎng)景,成為VR領(lǐng)域的里程碑事件。此次業(yè)務(wù)推出者的福建移動(dòng),來到了“中國(guó)首屆云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”。
福建移動(dòng)家庭業(yè)務(wù)拓展中心總經(jīng)理章金水表示,作為全球最大的有線寬帶用戶運(yùn)營(yíng)商,中國(guó)移動(dòng)積極提升通信網(wǎng)絡(luò)能力,推動(dòng)寬帶從百兆向千兆升級(jí),并為5G商用緊鑼密鼓做準(zhǔn)備。而暢通的網(wǎng)絡(luò)離不開豐富業(yè)務(wù)的填充,在中國(guó)移動(dòng)看來VR就是其中一個(gè)重要業(yè)務(wù),為此中國(guó)移動(dòng)秉承開放合作的理念,通過搭建云平臺(tái)、廣泛聯(lián)合產(chǎn)業(yè)力量,以實(shí)現(xiàn)VR的端到端沉浸式體驗(yàn),積極推動(dòng)云VR落地。在此過程中,福建移動(dòng)主要面向5個(gè)模塊進(jìn)行布局:巨幕影院、VR現(xiàn)場(chǎng)、VR趣播、VR教育、VR游戲。特別是VR現(xiàn)場(chǎng)、VR教育和VR游戲等將VR從專業(yè)級(jí)消費(fèi)帶入到了千家萬戶,讓家庭更智能、生活更美好。

百度教育事業(yè)部總經(jīng)理張高表示,VR是百度教育事業(yè)部的亮點(diǎn)業(yè)務(wù),VR可以輔助教育的知識(shí)傳授,提高知識(shí)的傳遞和獲取效率,提升認(rèn)知和理解的效果。VR計(jì)算和存儲(chǔ)上云是技術(shù)演進(jìn)的必然方向,云VR將為教育領(lǐng)域帶來變革。而5G時(shí)代的VR教室將以CloudVR+便攜終端為基礎(chǔ),也將推動(dòng)軟硬件的創(chuàng)新性升級(jí),解決實(shí)際落地難點(diǎn),為教育信息化帶來更普惠的價(jià)值。 為此,百度針對(duì)中小學(xué)研發(fā)了一套VR教室解決方案,融合多項(xiàng)人工智能技術(shù)、賦能教學(xué)場(chǎng)景,豐富教學(xué)手段,學(xué)生可以身臨其境地體驗(yàn)和學(xué)習(xí)。百度VR教室方案也在不斷落地,今年6月,百度VR智慧課堂公開課在安徽合肥習(xí)友路小學(xué)落地,今年12月,百度VR智慧課堂項(xiàng)目也在浙江、上海等地落地。

百度教育事業(yè)部總經(jīng)理 張高
愛奇藝智能副總裁王西穎相信,在5G加持下的Clould VR前景可期,大有可為。目前愛奇藝推出的奇遇VR一體機(jī)和"IQUT未來影院",承載了全球首個(gè)8K全景視頻播放器,通過多路并行編碼推流,F(xiàn)OV渲染,多視角圖像無縫銜接,支持杜比全景聲,解決了移動(dòng)平臺(tái)播放8K全景視頻播放問題,同時(shí),完美結(jié)合了愛奇藝海量高質(zhì)量視頻儲(chǔ)備,致力于給用戶打造極致的觀影體驗(yàn)。

愛奇藝智能副總裁王西穎
蘭亭數(shù)字CEO孫文博表示,現(xiàn)在全球5G如火如荼,主要運(yùn)營(yíng)商都確定了5G日程表。而運(yùn)營(yíng)商在部署5G的同時(shí)也在思考5G到來后能夠賺取的第一桶金是什么。孫文博認(rèn)為,5G部署將呈現(xiàn)階段性特點(diǎn),首先是在行業(yè)市場(chǎng)率先應(yīng)用,然后向C端用戶規(guī)模普及。在前一個(gè)階段,運(yùn)營(yíng)商需要尋找一些能夠觸及C端的專業(yè)服務(wù)。
“MR教育是能夠發(fā)揮5G網(wǎng)絡(luò)價(jià)值、釋放VR應(yīng)用優(yōu)勢(shì),又具有市場(chǎng)基礎(chǔ)、應(yīng)用前景看好的一項(xiàng)5G初期階段的應(yīng)用。”孫文博表示。此外,孫文博認(rèn)為VR普及有三個(gè)關(guān)鍵要素:ICE(interesting、comfortable和easy)。Interesting是指VR本質(zhì)上是一種重度應(yīng)用行為,只有給用戶帶來相比傳統(tǒng)應(yīng)用更有價(jià)值的場(chǎng)景體驗(yàn),才能吸引和說服用戶使用;comfortable是指要讓VR頭盔更輕便、續(xù)航能力更強(qiáng)、使用更方便;easy是指讓用戶安裝、操作簡(jiǎn)單易行,讓用戶不僅買得起,更要用得起。

蘭亭數(shù)字CEO 孫文博
5G具有更低時(shí)延、更大容量、更快速度等特征,將大幅改善包括VR在內(nèi)的很多業(yè)務(wù)的用戶體驗(yàn)?,F(xiàn)在的VR業(yè)務(wù)承載在4G網(wǎng)絡(luò)之上,其性能尚不能很好地支撐用戶預(yù)期;5G將縮減網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)容量,有效解決玩游戲時(shí)的頭暈問題,大大改善游戲體驗(yàn)。網(wǎng)易影核互娛總經(jīng)理、網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人曹安潔表示,網(wǎng)易致力于用優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),真正將VR娛樂打造成用戶日常的線下娛樂選擇之一。目前已經(jīng)推出了CREED榮耀擂臺(tái)、BeatSaber節(jié)奏空間、RawData源代碼等VR游戲,市場(chǎng)反應(yīng)良好。未來,網(wǎng)易也將探索5G時(shí)代的機(jī)遇。

網(wǎng)易影核互娛總經(jīng)理、網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人 曹安潔
當(dāng)前游戲市場(chǎng)十分火熱,游戲也是AR/VR的重要應(yīng)用,低帶寬、高延遲、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定是云游戲普及的最核心問題。在本次論壇上,動(dòng)視云聯(lián)合創(chuàng)始人解銳表示,5G低延遲、高帶寬的特點(diǎn)可以直接提升云游戲用戶交互體驗(yàn),并為推出4K等更高品質(zhì)服務(wù)創(chuàng)造了前提,能夠讓用戶的體驗(yàn)從量變到質(zhì)變。與此同時(shí),5G提升了云游戲/VR/AR行業(yè)的關(guān)注度,將加速行業(yè)資源整合。而VR/AR云服務(wù)的成熟,也將大幅降低用戶使用門檻,為VR/AR走向大眾創(chuàng)造契機(jī)。

動(dòng)視云聯(lián)合創(chuàng)始人 解銳
蝴蝶互動(dòng)商務(wù)副總裁曹珺認(rèn)為作為H5游戲的行業(yè)領(lǐng)頭羊,蝴蝶互動(dòng)對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶屬性和特征有著清晰的了解。曹珺相信,5G的到來,將會(huì)改變游戲形態(tài)甚至整個(gè)市場(chǎng)格局,賦予H5游戲新生。據(jù)曹珺判斷,未來的5G游戲市場(chǎng),IP將大放異彩。隨著用戶對(duì)游戲畫面的要求越來越高,5G時(shí)代必然會(huì)有更多清晰度高、畫面豐富的游戲涌現(xiàn)出來。未來蝴蝶互動(dòng)將攜能力與情懷,奉獻(xiàn)超出用戶預(yù)期的好作品。

蝴蝶互動(dòng)商務(wù)副總裁 曹珺
5G將變革VR終端產(chǎn)業(yè)發(fā)展
VR產(chǎn)業(yè)的繁榮離不開VR頭顯設(shè)備。在高通等芯片廠商支持下,VR頭顯市場(chǎng)出現(xiàn)新變化。比如,在今年5月29日,高通推出了全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專用平臺(tái)——Qualcomm驍龍XR1平臺(tái)。該產(chǎn)品與高通驍龍845定位高端不同,是定位中低端的產(chǎn)品,可有效降低頭顯設(shè)備成本。12月5日,高通又在夏威夷召開的高通驍龍技術(shù)峰會(huì)上,公布了其下一代旗艦芯片——驍龍855。據(jù)高通介紹,該芯片是世界上首個(gè)支持多路千兆位5G+XR等的商用移動(dòng)平臺(tái),可支持XR等領(lǐng)域的卓越體驗(yàn)。
我們?cè)倏词袌?chǎng),今年P(guān)C VR和插卡機(jī)整體市場(chǎng)下降,而VR一體機(jī)增長(zhǎng)率極高。IDC最新的報(bào)告顯示,VR一體機(jī)的增長(zhǎng)達(dá)到428.6%,占VR頭顯市場(chǎng)的20.6%。
小米VR/AR高級(jí)總監(jiān)馬杰思在本次會(huì)上表示,小米與Oculus聯(lián)合打造了VR一體機(jī)。行業(yè)每日人均使用時(shí)長(zhǎng)為24分鐘,而小米VR一體機(jī)每日人均使用時(shí)長(zhǎng)為55分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過行業(yè)平均水平。在馬杰思看來,目前VR還存在一些困難,例如光學(xué)與顯示技術(shù)在成像效果與體積重量成本的取舍,短期難有全局性突破。而5G的出現(xiàn)為解決VR現(xiàn)存的問題提供一種新思路和可能。

小米VR/AR高級(jí)總監(jiān) 馬杰思
“在VR發(fā)展過程中5G的作用不可或缺,兩者結(jié)合將使得人們生活更加美好;祝愿中國(guó)在未來的5G+VR時(shí)代扮演重要角色,也希望HTC在這波產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演重要角色。”HTC VIVEPORT中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人謝禮安如此表示。的確,如果說2G實(shí)現(xiàn)了文本通信、3G實(shí)現(xiàn)了圖像傳輸、4G讓視頻通話成為可能,那么未來的5G時(shí)代,與VR相關(guān)的應(yīng)用,如360全景和云VR等將會(huì)大放異彩。謝禮安表示,5G時(shí)代,六度視頻、VR教育、飛行員模擬訓(xùn)練等將獲得更好的網(wǎng)絡(luò)條件。HTC則積極耕耘,推動(dòng)VR頭盔更加易用。謝禮安預(yù)計(jì),未來的VR頭盔有可能會(huì)簡(jiǎn)化為眼鏡,體驗(yàn)將會(huì)大大改善。

HTC VIVEPORT中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人 謝禮安
視天科技CEO張銳認(rèn)為,有三樣?xùn)|西會(huì)影響未來,它們分別是高速傳輸(5G)、虛擬現(xiàn)實(shí)(包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))以及人工智能。在業(yè)內(nèi)率先利用H5技術(shù)實(shí)現(xiàn)在微信內(nèi)播放VR的需求的視天科技為5G也做了充足準(zhǔn)備。隨著5G手機(jī)商用在即,如何在有限的手機(jī)屏幕中讓用戶體會(huì)無限的視覺樂趣成了各家都在探討的課題。
視天科技基于此需求推出了能夠?qū)又悄?G手機(jī)的miniVR智能能顯示器,重量?jī)H105克,定位為高端手機(jī)的智能穿戴配件。對(duì)接手機(jī)的分體式設(shè)計(jì)可直接沿用智能手機(jī)已成熟的生態(tài)系統(tǒng),可使得原有的應(yīng)用智能的選擇普通模式或VR模式展示給用戶。無論社交愛好者、剁手愛好者、云游戲玩家亦或數(shù)碼發(fā)燒友都能通過miniVR體會(huì)VR的樂趣和美好。作為5G+VR的先鋒,視天公司也希望能有工信部國(guó)家機(jī)構(gòu)先成立5G聯(lián)盟,幫助行業(yè)發(fā)展。

視天科技CEO 張銳
4G改變生活,5G將助力構(gòu)建萬物互聯(lián)的智能社會(huì)。華為5G Marketing部部長(zhǎng)趙志鵬表示,VR對(duì)網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時(shí)延性能提出了非常高的訴求,而5G的高速率和高連接恰好滿足VR這一訴求。5G與VR結(jié)合將會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)教育、制造、旅游、娛樂等行業(yè)的發(fā)展,為多種行業(yè)帶來變革。 從2009年,華為就開始投入5G,持續(xù)創(chuàng)新,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)。華為的成功經(jīng)驗(yàn)助力5G成功,華為已成功獲得26個(gè)5G商用合同,1萬多個(gè)5G基站出貨。華為將以領(lǐng)先的5G技術(shù)、成熟和高性能的5G網(wǎng)絡(luò),持續(xù)為運(yùn)營(yíng)商、企業(yè)和最終用戶創(chuàng)造價(jià)值。

華為5G Marketing部部長(zhǎng) 趙志鵬
本次大會(huì)舉辦方通信世界全媒體總編輯劉啟誠(chéng)對(duì)論壇進(jìn)行了總結(jié)點(diǎn)評(píng)。劉啟誠(chéng)表示,通過火熱的交流討論,與會(huì)嘉賓對(duì)5G時(shí)代的云游戲和云VR發(fā)展情況進(jìn)行了充分討論。運(yùn)營(yíng)商正在為VR發(fā)展不斷努力,積極部署基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò);芯片、終端廠商分享了在VR芯片、VR終端等方面的工作;云游戲和云VR內(nèi)容廠商分享了5G為云游戲和云VR帶來的新機(jī)遇點(diǎn)。 雖然過去VR面臨著業(yè)務(wù)需求的挑戰(zhàn),但是如今VR視頻、VR游戲等都已經(jīng)得到不錯(cuò)的發(fā)展,下一步5G降低了很多行業(yè)發(fā)展的門檻,未來5G將使能VR,為VR產(chǎn)業(yè)帶來了光明的未來,5G時(shí)代值得期待。
隨著5G的到來,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展將進(jìn)入拐點(diǎn)。運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容開發(fā)商、終端廠商等產(chǎn)業(yè)鏈都愿意在VR領(lǐng)域加大投入,保證VR內(nèi)容質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和終端的發(fā)展。在產(chǎn)業(yè)鏈的攜手努力下,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展將進(jìn)入良性循環(huán)。

通信世界全媒體總編輯 劉啟誠(chéng)
此外,本次論壇還特別設(shè)立了兩個(gè)圓桌討論環(huán)節(jié)。就5G和云VR給產(chǎn)業(yè)鏈各方帶來的商業(yè)機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)等多個(gè)話題,與會(huì)嘉賓嘉賓也進(jìn)行了深入討論。
本次大會(huì)的成功舉辦,也得到多位業(yè)界人士參與和支持,包括中國(guó)移動(dòng)研究院VR技術(shù)負(fù)責(zé)人李可、中國(guó)電信北研院網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與規(guī)劃部總工楊鑫、中國(guó)聯(lián)通網(wǎng)研院VR負(fù)責(zé)人林鵬、韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商LG U plus SVP Andrew Choi、Strategy Analytics高級(jí)分析師楊光、《通信世界》副主編黃海峰等。
5G將成云VR及云游戲的催化劑
通過這場(chǎng)精彩的論壇交流,與會(huì)嘉賓達(dá)成多個(gè)共識(shí),一方面,5G可以使能云游戲、云VR產(chǎn)業(yè)鏈快速發(fā)展。如在VR教育領(lǐng)域,5G將原有PC VR演進(jìn)為云VR,在保障原有高畫質(zhì)的前提下,降低設(shè)備成本、更易部署維護(hù)、使用更為便捷,并實(shí)現(xiàn)多人協(xié)同教學(xué)場(chǎng)景。
另一方面,圍繞5G的產(chǎn)業(yè)鏈合力,將加速云游戲、云VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。比如在業(yè)務(wù)方面,運(yùn)營(yíng)商有海量用戶基礎(chǔ)、支付渠道、線下體驗(yàn)點(diǎn)等,廠商可聚集在運(yùn)營(yíng)商的5G周圍,協(xié)同發(fā)力、共建產(chǎn)業(yè)鏈。在芯片終端方面,5G時(shí)代終端廠商能設(shè)計(jì)出性價(jià)比更優(yōu)、更輕量、更便攜的終端。在內(nèi)容方面,5G為內(nèi)容開發(fā)商和發(fā)行商帶來新的希望,讓企業(yè)有意愿加大投入、生產(chǎn)高質(zhì)量的內(nèi)容,與產(chǎn)業(yè)鏈形成良性循環(huán)。
與會(huì)專家一致認(rèn)為,5G將成為云VR的催化劑,5G+VR將為人們帶來更美好的前景。目前,5G大幕剛剛開啟,云VR產(chǎn)業(yè)在起步之中,無論網(wǎng)絡(luò)、芯片、終端還是內(nèi)容都存在很多的發(fā)展空間,未來產(chǎn)業(yè)鏈需通力合作,以創(chuàng)造美好的5G+VR前景。








