SteamDB數(shù)據(jù)顯示爆款游戲《Beat Saber》受到玩家熱捧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)Steam分析網(wǎng)站SteamDB的數(shù)據(jù),Beat Saber在2019年1月1日取得了里程碑式數(shù)據(jù)爆發(fā)。
根據(jù)SteamDB收集的數(shù)據(jù),在新的一年里,超過4,000名玩家同時(shí)在他們的PC上啟動(dòng)了Beat Saber。玩家數(shù)量超過了在其他流行的游戲,如去年4月份發(fā)布時(shí)同時(shí)在線玩家接近3000人的《上古卷軸5:天際VR》。
數(shù)據(jù)不包括在大約300萬(wàn)臺(tái)PlayStation VR 上啟動(dòng)《Beat Sabre》的玩家,也不包括從Facebook的Oculus購(gòu)買游戲的人。因此,《Beat Saber》當(dāng)天在所有平臺(tái)上的整體數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)前所統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)。
《Beat Saber》在2018年首次在PC上推出,可以自定義歌曲節(jié)拍對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有很大的吸引力。在2018年推出的Beat Saber,自上線Steam以來(lái),創(chuàng)下了高達(dá)數(shù)百美金的銷售記錄,并徹底點(diǎn)燃了許多VR愛好者的熱情,是現(xiàn)象級(jí)的爆款游戲。
與其從游戲創(chuàng)新上去強(qiáng)調(diào)Beat Saber的創(chuàng)新性,不如說(shuō)在游戲體驗(yàn)上,Beat Saber對(duì)VR游戲瓶頸的突破。一方面,該游戲具備高度的沉浸感,玩家通過揮舞受眾的光劍,快速擊打音符,具備極強(qiáng)的節(jié)奏感和打擊性;另一方面,VR游戲的核心體驗(yàn),是在于輸出絕對(duì)真實(shí)的虛擬世界認(rèn)知,且這種認(rèn)知還需要建立在不會(huì)引起玩家不適,降低玩家體驗(yàn)門檻的基礎(chǔ)之上。Beat Saber在這兩點(diǎn)上無(wú)疑都是非常突出的。
我們期待2019年推出的Oculus Quest,同時(shí)HTC,Valve,F(xiàn)acebook,微軟,三星和其他公司都可能進(jìn)行PC VR硬件升級(jí),這些都會(huì)對(duì)2019年的PC VR采用以及VR的發(fā)展產(chǎn)生重大影響。


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