Steam平臺顯示1月VR用戶數(shù)量呈指數(shù)級增長

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
現(xiàn)在有更多的Steam用戶將VR頭顯連接到他們的PC(0.91%),而不是運(yùn)行Steam的Linux用戶(0.82%),其中包括運(yùn)行該公司基于Linux的SteamOS的所有Valve的“Steam Machine”控制臺。
這是根據(jù)Valve的1月數(shù)據(jù)。該公司每個月都會收集來自Steam用戶的信息,以確定平臺人口使用何種硬件和軟件的基線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括哪些VR頭顯連接到用戶的計(jì)算機(jī)。參與調(diào)查是可選的,如果在收集數(shù)據(jù)時沒有連接和打開頭顯,則不會計(jì)算。
最新數(shù)據(jù)顯示,Steam上每月連接的VR頭顯(+ 0.11%)實(shí)現(xiàn)了單一最大的飛躍,現(xiàn)在有0.91%的人口擁有連接到他們電腦的頭顯,高于之前一個月的0.80%。
1月份的數(shù)據(jù)是Steam上月度連接頭顯連續(xù)第五個月增長,并且在平臺上創(chuàng)下新的歷史新高,無疑是由假日銷售季節(jié)推動的,其中有多個頭顯交易。記錄高的數(shù)字遵循指數(shù)增長的每月連接頭顯上趨勢。
根據(jù)我們的估計(jì),Steam上每月連接頭顯的數(shù)量現(xiàn)在約為871,000,比前一個月增加了超過100,000,并且有望在2019年達(dá)到100萬個VR頭顯的里程碑。
Windows MR頭顯在1月份市場份額提升了0.05%,實(shí)現(xiàn)持續(xù)了9個月的份額增長。 所有頭顯制造商都看到穩(wěn)固的假期銷量提升。 
與以往一樣,值得注意的是,Steam調(diào)查只調(diào)查可知的VR市場,因?yàn)樗挥?jì)算與Steam相關(guān)的頭顯,這意味著它不會計(jì)算可能根本不使用Steam的部分Rift用戶。PlayStation VR等其他主要頭顯也沒有計(jì)算在內(nèi),因此也沒有包括Oculus Go,Gear VR,Daydream,Vive Focus等非PCVR頭顯。由此得知,VR頭顯用戶數(shù)量很可觀。

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