?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

作為2019年VR游戲展望專題的第二篇,今天我想說(shuō)說(shuō)PCVR游戲。在之前的《2019年VR游戲展望:主機(jī)VR游戲篇》之中我曾經(jīng)指出,受限于PSVR硬件性能,主機(jī)VR游戲在2019年不會(huì)有太大波瀾。與此相對(duì)應(yīng)的是,在新的一年,PCVR游戲?qū)殡S著硬件的成熟呈現(xiàn)出一股暗流涌動(dòng)之勢(shì)。
硬件的成熟與交互的統(tǒng)一

與PS4及PSVR相對(duì)固定的硬件配置與長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的迭代周期相比,PCVR游戲的呈現(xiàn)效果與PC本身的配置有著緊密的聯(lián)系。經(jīng)歷了過(guò)去三年的發(fā)展,現(xiàn)在我們終于可以說(shuō),目前的游戲PC終于可以運(yùn)行大部分PCVR游戲了,而這無(wú)疑是一件好事。對(duì)于一名PC游戲玩家來(lái)說(shuō),他/她終于可以在不升級(jí)PC的情況下只通過(guò)購(gòu)買一款VR頭顯來(lái)享受VR游戲的樂(lè)趣了。
更令人欣喜的一點(diǎn)則是PCVR游戲目前基本上統(tǒng)一了交互方式。以往PC游戲玩家大多通過(guò)鍵盤鼠標(biāo)進(jìn)行游戲,在VR場(chǎng)景下顯然無(wú)法再使用鍵盤鼠標(biāo),而大部分PC游戲玩家又不用手柄,于是帶有空間定位功能的體感控制器就成為了玩家唯一的選擇。從目前主流的PCVR頭顯三大廠商HTC、Oculus以及微軟最新提供的方案來(lái)看,具備6DoF追蹤定位的、配備扳機(jī)鍵/搖桿鍵/普通按鍵的雙手體感控制器已經(jīng)成為今后PCVR游戲唯一有希望的交互方式。
除了運(yùn)算性能與交互方式,2019年我們還有望看到在顯示上更加高清的PCVR產(chǎn)品,我個(gè)人預(yù)測(cè)4K將成為PCVR設(shè)備的標(biāo)配。如此一來(lái),在VR硬件基本ready的情況下,VR游戲(或者說(shuō)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng))真正進(jìn)入了“萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)(內(nèi)容)”的階段。
在說(shuō)內(nèi)容也就是游戲之前,我還特別想提一句HTC之前在CES上推出的Viveport Infinity會(huì)員服務(wù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從2019年4月5日(VIVE Day)開(kāi)始,Viveport Infinity會(huì)員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫(kù)中不受任何限制的下載并體驗(yàn)500余款內(nèi)容,這也是VR行業(yè)內(nèi)首次推出無(wú)限制會(huì)員服務(wù)。這項(xiàng)服務(wù)使得PCVR玩家可以通過(guò)較少的費(fèi)用體驗(yàn)大量的VR游戲,而游戲開(kāi)發(fā)商則可以根據(jù)玩家下載及體驗(yàn)的情況獲得收益,這樣就更加鼓勵(lì)了開(kāi)發(fā)者制作更加優(yōu)秀的游戲,而消費(fèi)者無(wú)疑也是此項(xiàng)服務(wù)的一大受益者。
小而美還是大而全

說(shuō)完硬件和平臺(tái),下面我來(lái)正式聊聊PCVR游戲。之前我曾經(jīng)寫過(guò)一篇針對(duì)國(guó)內(nèi)VR游戲開(kāi)發(fā)者的文章《創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)如何打造爆款VR游戲?請(qǐng)看這10點(diǎn)建議》,在文中我建議國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者優(yōu)先考慮制作主打歐美市場(chǎng)/休閑卡通畫風(fēng)/小體量但核心玩法出色/具備一定流行元素的VR游戲。時(shí)至今日,我依然堅(jiān)持這個(gè)觀點(diǎn),不過(guò)當(dāng)我們把這個(gè)話題延伸到全球的VR游戲開(kāi)發(fā)商時(shí),我的結(jié)論自然會(huì)發(fā)生一定程度的改變。
首先,一些具備一定實(shí)力的VR游戲開(kāi)發(fā)商或獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)(特別是歐美團(tuán)隊(duì))完全有能力開(kāi)發(fā)他們認(rèn)為適合的游戲類型的作品,并且一些團(tuán)隊(duì)通過(guò)以往的成功經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)開(kāi)始慢慢形成自己的IP。比如著名VR游戲《Raw Data》的開(kāi)發(fā)商Survios,他們不僅制作了多款不同類型的VR游戲(從射擊到跑酷和拳擊),而且還與國(guó)內(nèi)游戲大廠網(wǎng)易合資成立了影核互娛,主攻VR線下游戲發(fā)行。不得不說(shuō),在VR游戲這個(gè)領(lǐng)域,一些國(guó)外團(tuán)隊(duì)的生存環(huán)境比國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)好很多,這種差異使得他們可以更加無(wú)所顧忌的創(chuàng)作能夠傳遞自身理念的作品。
其次,一些游戲大廠這幾年也在積極擁抱VR游戲。以B社(《上古卷軸5:天際》VR版、《輻射4》VR版出品方)、育碧(《太空鏢客》、《Transference》出品方)、BNEI(《夏日課堂》、《皇牌空戰(zhàn)》VR版出品方)為代表的大廠一直在嘗試用不同方式(原作出VR版/獨(dú)立VR新作/新作加VR版)來(lái)產(chǎn)出令玩家接受并喜愛(ài)的VR游戲。而最新?lián)肀R的大廠則是Rovio,其推出的《憤怒的小鳥(niǎo)》VR版剛剛上線Steam及Viveport平臺(tái),這種將成功IP進(jìn)行VR化的操作顯然是符合商業(yè)邏輯的,在產(chǎn)品質(zhì)量過(guò)硬的前提下,一方面為VR游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)了佳作(自然也能得到不錯(cuò)的回報(bào)),另一方面也使得老IP在新平臺(tái)可以繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。不過(guò)相對(duì)而言,我個(gè)人更期待《植物大戰(zhàn)僵尸》在未來(lái)能夠VR化,一想到可以在VR環(huán)境中指揮各種植物大戰(zhàn)各種僵尸,瞬間就有種口水直流的感覺(jué)。
綜上所述,在2019年,伴隨著硬件的成熟,我們極有可能看到一些風(fēng)格迥異并且或硬核或休閑的精品大作出現(xiàn),而我個(gè)人則非??春脗鹘y(tǒng)IP推出VR版的方式。其實(shí)有太多傳統(tǒng)游戲都很適合VR化,比如前段時(shí)間推出的《無(wú)主之地2》VR版,不過(guò)要想真正讓PCVR游戲火起來(lái),還需要某種游戲模式的助力。
引爆點(diǎn):PVP模式

這種游戲模式就是近些年來(lái)風(fēng)靡全球的PVP模式。我們發(fā)現(xiàn),無(wú)論是最近大火的《堡壘之夜》和《PUBG》還是前幾年非?;馃岬摹妒赝蠕h》和《CS》,其核心玩法都離不開(kāi)PVP模式。俗話說(shuō),與人斗其樂(lè)無(wú)窮,PVP模式將傳統(tǒng)游戲由單一的通關(guān)流程一下子變得充滿了各種可能性。老玩家一定都會(huì)有這種感覺(jué),哪怕是再爛的一款游戲,只要加入了PVP模式,其可玩性就一下子上了一個(gè)檔次。從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),PVP可以大幅提升玩家的活躍度,進(jìn)而大幅增加游戲的粘性,同時(shí)還為更多的盈利點(diǎn)(比如內(nèi)購(gòu)道具或裝備)創(chuàng)造了巨大的可能性。因此,VR游戲真正想要迎來(lái)爆發(fā)期,PVP模式一定會(huì)是一個(gè)引爆點(diǎn)。
說(shuō)到PVP,其實(shí)這種模式也涵蓋了多種游戲類型,比如以《PUBG》為代表的TPS(第三人稱射擊游戲)、以《守望先鋒》為代表的FPS、以LOL為代表的MOBA還有以《星際爭(zhēng)霸》為代表的RTS,當(dāng)然,諸如《魔獸世界》這樣的MMORPG之中也免不了PVP模式的身影。那么這些游戲類型之中有哪些適合VR游戲呢?我個(gè)人認(rèn)為,首先最適合的游戲類型就是FPS和TPS(第三人稱很適合,而且還不暈),其次是MOBA和RTS,不過(guò)這些類型的游戲需要針對(duì)VR的特性進(jìn)行一定改造,而最遲迎來(lái)VR化的可能就是MMORPG了,因?yàn)檫@類游戲的體量實(shí)在太大,一旦這類游戲能夠成功推出,或許我們就能迎來(lái)像《頭號(hào)玩家》所描述的龐大而美好的世界,只不過(guò)現(xiàn)在我們還需要多一些耐心去等待。
基于目前VR游戲所處的水平,我個(gè)人認(rèn)為,目前帶有PVP模式的PCVR游戲應(yīng)該更加注重對(duì)抗的爽快感,而不需要過(guò)于硬核,最重要的是讓更多玩家參與其中,體會(huì)在沉浸世界中與人互動(dòng)的樂(lè)趣。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),如果目前大火的《VRChat》能加入一個(gè)簡(jiǎn)單的射擊對(duì)戰(zhàn)模式,那估計(jì)一定會(huì)好玩得不得了。當(dāng)然,這次我們討論的還主要是VR游戲,VR社交應(yīng)用并不是我們關(guān)心的重點(diǎn),不過(guò)按照這個(gè)思路,我完全有理由相信,2019年將會(huì)有更多好玩的帶有PVP模式的PCVR游戲出現(xiàn),而這些游戲非常有可能真正激發(fā)玩家對(duì)于VR的熱情。
在本文的最后,還是簡(jiǎn)單總結(jié)一下,對(duì)于已經(jīng)來(lái)到的2019年,我認(rèn)為在PCVR游戲這個(gè)品類之中,大廠與小團(tuán)隊(duì)都會(huì)產(chǎn)出一些各具特色的產(chǎn)品,而最值得玩家期待的無(wú)疑是PVP游戲,因?yàn)檫@個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)在目前的PC游戲和手游中充分體現(xiàn)出來(lái)了。誰(shuí)能夠利用現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間窗口制作出即適合VR又適合PVP的游戲產(chǎn)品,誰(shuí)就非常引爆整個(gè)市場(chǎng),我希望這個(gè)機(jī)遇不僅屬于那些成熟的歐美大廠,更應(yīng)該由我們中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)去把握和引領(lǐng)。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








