淺析6DoF VR一體機(jī)與3DoF VR一體機(jī)的產(chǎn)品定位

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2019年的春天離我們越來越近了,而我相信每一個關(guān)注VR行業(yè)的人在等待春天的同時,也在期盼著一款VR產(chǎn)品的早日上市。這款產(chǎn)品就是Oculus Quest(后簡稱Quest),一款具備頭部及雙手6DoF追蹤定位的VR一體機(jī)。關(guān)于這款產(chǎn)品的更多信息,或許我們在下個月舉行的GDC上會有不少收獲,而我個人對其發(fā)售時間的預(yù)測是在3月底4月初,也就是三年前Oculus Rift發(fā)售的時間段。
這款產(chǎn)品的具體表現(xiàn)究竟如何,這里我想引用近期體驗(yàn)過產(chǎn)品的CNET主編Scott Stein的觀點(diǎn):“在我初次體驗(yàn)這款設(shè)備的時候,我想起了任天堂的游戲主機(jī)Switch,而不是我之前體驗(yàn)過的其他VR設(shè)備。”也就是說,在Scott眼中,Quest更像是一臺游戲機(jī),當(dāng)然它只能玩VR游戲。當(dāng)我看到這個觀點(diǎn),我感覺有必要談?wù)勛约簩τ赩R一體機(jī)在未來發(fā)展趨勢上的一些看法。當(dāng)然,我今天討論的重點(diǎn)是VR一體機(jī)的產(chǎn)品定位,按照目前VR一體機(jī)的功能特點(diǎn),我們大致可以將其分為具備6DoF追蹤定位的VR一體機(jī)(后簡稱6DoF一體機(jī))和具備3DoF追蹤定位的VR一體機(jī)(后簡稱3DoF一體機(jī))。
6DoF一體機(jī):新一代游戲主機(jī)
關(guān)于Scott為什么會得出以上的結(jié)論,我們來看一下Quest的手柄就會明白,除去提供追蹤定位功能的圓環(huán),其手柄的其余部分其實(shí)就是半個傳統(tǒng)游戲手柄(或者一個Switch手柄)。這樣看來,只要Quest的硬件能夠支持,按道理來說,玩家在Quest上可以游玩各種游戲,至少從交互方式來說是可以的。
熟悉VR游戲的朋友都可以得到一個簡單的結(jié)論,那就是VR游戲都是3D游戲,這里既指所有的VR游戲都是在一個三維世界里進(jìn)行游玩,也指借助VR頭顯的特點(diǎn),玩家在游玩VR游戲的過程中會得到類似觀看3D電影的立體感。在幾年之前,如果我們想獲得這樣的體驗(yàn),必須借助PC或游戲主機(jī)(PS4)的機(jī)能,隨著移動處理芯片的性能逐年提升,現(xiàn)在我們終于獲得了諸如Quest這樣的戴上就能玩的VR設(shè)備,而這種產(chǎn)品形態(tài)其實(shí)與電影《頭號玩家》所描述的情景是吻合的。
戴上一款VR設(shè)備隨時游玩VR游戲,這種需求顯然天生就很適合宅男。因此我個人認(rèn)為6DoF一體機(jī)的目標(biāo)用戶是對科技產(chǎn)品感興趣、喜歡玩游戲的年輕男性群體,而相對來說,另一種典型的VR內(nèi)容——VR(全景)視頻對于他們的吸引力就沒那么強(qiáng)了,除非是那種內(nèi)容(你懂的)。對于6DoF一體機(jī)而言,觀影看片肯定是一個附屬功能,盡量這類產(chǎn)品的性能完全能夠勝任,但限于用戶需求,我可以確定的是,大部分6DoF一體機(jī)用戶不會用它來觀影。畢竟6DoF一體機(jī)相對于3DoF一體機(jī)價格確實(shí)要高一些,而且用游戲機(jī)來看片實(shí)在是一種浪費(fèi)(很少有玩家會用PS4來看電影)。
在這里我其實(shí)有一個腦洞非常想分享出來。Scott在體驗(yàn)Quest的同時也表達(dá)了他對于Switch的看法:輕松的游戲移植(將游戲從其他平臺移植至Switch平臺)是Switch成為獨(dú)立游戲殺手級設(shè)備的關(guān)鍵因素之一。目前在Switch平臺,我們可以看到大量獨(dú)立游戲,其中又有一大部分作品是2D平面游戲(比如去年大火的《蔚藍(lán)山》),很多玩家都因?yàn)樵赟witch玩到大量獨(dú)立游戲而樂此不疲,我個人認(rèn)為這也是任天堂在平臺策略上的成功之處?,F(xiàn)在Quest出來了,我非常好奇能不能在VR一體機(jī)上游玩這些2D平面游戲,也就是說玩家在頭顯里相當(dāng)于看著一塊大屏幕進(jìn)行游玩,而且這些2D平面游戲會帶有立體效果(需要開發(fā)者添加這部分功能)。雖然這個腦洞確實(shí)有點(diǎn)大,但一旦能夠?qū)崿F(xiàn),或許對于VR一體機(jī)的普及會大有裨益。
3DoF一體機(jī):新一代觀影神器
雖然主打觀影的VR一體機(jī)(大部分為3DoF)在2018年就已經(jīng)推出了,但我相信對于大部分消費(fèi)者來說,VR一體機(jī)仍然是一款非常陌生的產(chǎn)品,對于他們來說,3DoF一體機(jī)依然是一種全新的觀影設(shè)備。那么這類設(shè)備是否適合觀影呢?答案自然是肯定的。在去年一些廠商就推出了具備4K屏幕主打觀影的一體機(jī),而我認(rèn)為2019年4K很可能會成為一體機(jī)的標(biāo)配,在這種情況下,用戶觀看一般高清電影的體驗(yàn)絕對是沒有問題的(而且是3D立體的)。而對于全景內(nèi)容來說,在千兆寬帶和5G沒有完全普及之前,限于網(wǎng)速、碼率等因素,消費(fèi)者想要完全體驗(yàn)高清晰度(8K/16K)的360度視頻的魅力可能還需要一段時間。不過現(xiàn)在一些平臺已經(jīng)開始在推4K/5.7K的180度3D視頻內(nèi)容了,這類視頻即使用目前流行的一體機(jī)(比如Oculus Go)來觀看,其效果都非常不錯,而我個人對于180度3D格式的視頻內(nèi)容也非??春?。
相對而言,主打觀影的3DoF一體機(jī)的目標(biāo)用戶肯定就不是科技發(fā)燒友了,而是一些電影及追劇愛好者,其中不乏相當(dāng)數(shù)量的女性用戶,未來我相信會有更多的中老年人加入到這個群體之中,而其前提是價格不能太高。這里舉一個我自己的例子,其實(shí)我一直沒有讓父母體驗(yàn)VR設(shè)備,因?yàn)槲覍τ谥暗腣R設(shè)備及內(nèi)容都缺乏信心,這個春節(jié)我終于讓父母體驗(yàn)了小米VR一體機(jī)上的全景視頻,而父母給我的反饋是“非常震撼”、“一點(diǎn)都不暈”和“希望多看一些名勝古跡”這類的表述。VR視頻可以讓人足不出戶看遍世界,這個特點(diǎn)對于中老年人來說非常具有吸引力,在基礎(chǔ)體驗(yàn)門檻過關(guān)之后,我認(rèn)為主打觀影的3DoF一體機(jī)很可能會成為電視一樣的普通家電,成為家家甚至是人人必備的消費(fèi)品。此外,隨著全景相機(jī)的迭代升級和逐漸普及,大量的vlog愛好者也將加入全景觀影的大軍:180度3D的vlog效果可比普通視頻強(qiáng)多了。
如果說觀影對于3DoF一體機(jī)來說是剛需,那么游戲就是一種小驚喜了。我之前不止一次表達(dá)過這個觀點(diǎn),3DoF一體機(jī)玩游戲是沒問題的,但限于硬件性能與交互方式,3DoF一體機(jī)上的游戲更多屬于小品級。不過這其實(shí)也是一件好事,因?yàn)楸緛?DoF一體機(jī)面向的用戶就不是游戲玩家,讓這些用戶觀影之余再玩玩小游戲,也是一種不錯的享受,而重度游戲還是交給那些玩6DoF一體機(jī)的硬核玩家吧。
總的來說,2019年對于VR設(shè)備乃至VR一體機(jī)都是細(xì)分與分化的一年,針對不同用戶、不同場景和不同需求的產(chǎn)品將在各個層面上逐步分化,大而全的產(chǎn)品將不復(fù)存在。而由此產(chǎn)生的進(jìn)一步的用戶、場景及需求的細(xì)化,極有可能催生出一些雖然并非殺手級、但在某些細(xì)分領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭的應(yīng)用或內(nèi)容,對此我充滿了期待。

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