
2D畫面不夠真實,3D乃至4D影像已經(jīng)被電影、游戲、動漫行業(yè)廣泛追逐,而更前瞻的虛擬現(xiàn)實(VR)概念(通常通過智能眼罩等設(shè)備讓用戶身臨其境地處在游戲、影視內(nèi)容中)逐漸從實驗室走向商用,沖在最前面的無疑是重視感官體驗的游戲行業(yè)。在PC、手機等游戲終端競爭進入紅海后,游戲行業(yè)在力推虛擬現(xiàn)實概念的落地,而虛擬現(xiàn)實也逐漸成為游戲行業(yè)的新方向。
新風口
虛擬現(xiàn)實概念由來已久,也比較容易理解,但真正大規(guī)模進入人們的視線是在今年,行業(yè)內(nèi)有人將今年定義為虛擬現(xiàn)實的元年,并預(yù)計虛擬現(xiàn)實將是未來3-5年的大勢所趨。
Facebook今年3月以20億美元收購了虛擬現(xiàn)實硬件廠商Oculus,而Oculus可以被稱為虛擬現(xiàn)實硬件先行者行列中成功的一員,OculusRift頭戴顯示器幾乎已經(jīng)成為了虛擬現(xiàn)實的代名詞。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在訪華演講中提到虛擬現(xiàn)實也將是Facebook未來的重要方向。
隨后,巨頭們紛紛帶著一波產(chǎn)品和計劃站上這個新的舞臺。谷歌推出用紙板制作的虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備Cardboard,將實現(xiàn)方向轉(zhuǎn)移到了手機上,近日該公司投資了虛擬現(xiàn)實廠商MagicLeap。索尼宣布計劃研發(fā)虛擬現(xiàn)實頭盔Project Morpheus。三星與Oculus合作開發(fā)的虛擬現(xiàn)實頭盔Gear vr于近日開售。日前有消息稱微軟也將于明年6月推出Xbox虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備。
很快,這股虛擬現(xiàn)實的颶風也吹進了國門。暴風影音于9月推出了虛擬現(xiàn)實眼鏡暴風魔鏡,3個月后新發(fā)布了暴風魔鏡2。蟻視也于近期推出了系列虛擬現(xiàn)實裝備。一些創(chuàng)業(yè)者也力圖在這個成本不高的新興領(lǐng)域施展拳腳。隨著國內(nèi)投入虛擬現(xiàn)實的企業(yè)慢慢嶄露頭角,尤其是以低價搶占市場,虛擬現(xiàn)實也慢慢成為國內(nèi)受關(guān)注的技術(shù)熱點。
互補互助
虛擬現(xiàn)實的大風潮雖然已經(jīng)來了,但目前僅僅處于初始階段,并沒有太多面向普通用戶的產(chǎn)品。正是缺乏內(nèi)容的填充影響了產(chǎn)品的使用體驗,這也成為虛擬現(xiàn)實這一技術(shù)走向廣泛應(yīng)用的主要障礙,同時也是企業(yè)面臨的最為棘手的問題。
事實上,虛擬現(xiàn)實硬件企業(yè)已經(jīng)注意到這個問題。不久前暴風影音就宣布了一系列打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的計劃,希望與全景攝影、虛擬游戲等團隊進行合作,為設(shè)備增添更多可以呈現(xiàn)的內(nèi)容。“絕大多數(shù)中國用戶沒體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,正是因為內(nèi)容的不足”,暴風影音CEO馮鑫坦言。
易觀國際分析師顧浩一認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要在于通過感官帶給用戶身臨其境的感受,而游戲很顯然與此項技術(shù)最合拍,因此也是最適合充當虛擬現(xiàn)實硬件內(nèi)容的。 美國“硅谷虛擬現(xiàn)實”(SVVR)的主要發(fā)起人Bruce Wooden則認為,最初一批購買虛擬現(xiàn)實設(shè)備的消費者將會是男性大型PC游戲玩家,尤其那些擁有游戲電腦和三個顯示屏的玩家。
另一方面,游戲在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中屬于老行業(yè),這個行業(yè)在經(jīng)歷向移動端進發(fā)的熱潮過后,增長速度也趨于平緩。游戲行業(yè)需要找到新的爆點,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進步也將為其引領(lǐng)方向。“只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于實驗室階段,相信將來會成為游戲行業(yè)的重點方向。”顧浩一說。
發(fā)展前瞻
國際大企業(yè)的動作也同時預(yù)示著虛擬現(xiàn)實將成為游戲行業(yè)新的競爭領(lǐng)域。游戲設(shè)備巨頭微軟、索尼爭相表示開發(fā)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,動作慢些的任天堂也將在不久后展開研發(fā),其北美業(yè)務(wù)總裁表示:“我們正在關(guān)注虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,如果技術(shù)上的準備已經(jīng)做好,并能夠帶來優(yōu)秀的娛樂體驗,我們也會做好準備。”
在國內(nèi),完美世界幾個月前便宣布將開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲。完美世界首席業(yè)務(wù)發(fā)展官許怡然指出,虛擬現(xiàn)實游戲的發(fā)展有可能在將來替代PC屏、手機屏甚至電影屏,而目前完美也已經(jīng)在針對Oculus開發(fā)專屬游戲。“世界上很多東西都在呈非線性的發(fā)展狀態(tài),所以不要認為很多事都想得很遠,容易讓人措手不及。”
顧浩一認為,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在很難稱得上是一個成熟的生態(tài)鏈,擴大市場的途徑只能通過加強上下游可消費內(nèi)容和應(yīng)用的開發(fā)。游戲首當其沖,但也需要經(jīng)歷一定時間的打磨,產(chǎn)品大量進入民用市場的時候才是其真正的爆發(fā)期。








