
UBM Tech 每年一度的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference簡(jiǎn)稱(chēng)GDC)舉辦方,以及科技媒體與專(zhuān)業(yè)信息的全球領(lǐng)導(dǎo)者,該公司打算由今年開(kāi)始,把虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(VRDC)從游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)中脫離出來(lái),并獨(dú)立加入重大會(huì)議日程中。這已經(jīng)足以證明,VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)到了全球頂尖科技集團(tuán)都不能輕視的階段了。
首屆 VRDC將于2016年3月14日至15日在三藩市與GDC同期舉行。該組織表示,本次大會(huì)上更包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)內(nèi)容以及相關(guān)的最新游戲發(fā)布。
本次大會(huì)的主要內(nèi)容包括公開(kāi)更多的新興VR游戲開(kāi)發(fā)商,VR新聞機(jī)構(gòu),以及技術(shù)開(kāi)發(fā)者。主辦方主要目標(biāo)在于讓大會(huì)的參與者與其他人分享技術(shù),讓游戲、電影、還有其他VR技術(shù)應(yīng)用上面有更好,更快地發(fā)展。
VRDC大會(huì)的門(mén)票將于九月八日至十月二日開(kāi)放預(yù)購(gòu),而且更能憑此門(mén)票參加之后(三月十六日–十八日)舉辦的GDC大會(huì)。目前價(jià)格尚未公布,而GDC大會(huì)入場(chǎng)卷持有者也可以憑票參與VRDC大會(huì)。
2013年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)第一次亮相GDC大會(huì),當(dāng)時(shí)Oculus Rift DK1讓人們第一次嘗試了低延遲,視野廣的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。
2014GDC上,人們除了看到Oculus Rift DK2的明顯改良外,Morpheus VR也初步面世。
本年的2015GDC中,HTC Vive 和 SteamVR的增強(qiáng)輔助設(shè)備更是令參與者大開(kāi)眼界。
2016VRDC又將帶給我們?cè)鯓拥木??敬?qǐng)期待。








