在今年的ChinaJoy游戲展上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然在展示中占比不大,但可謂是賺足了眼球。
當前,從技術(shù)形態(tài)上看虛擬現(xiàn)實設(shè)備主要分為兩大類:
一類是以三星、谷歌等廠商及互聯(lián)網(wǎng)巨頭為主,推出通過插入手機實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實影像的設(shè)備。例如三星與Oculus VR合作推出Gear vr產(chǎn)品,將三星手機作為主機插入到Gear vr中進行觀看,通過三星手機的屏幕加上Oculus的技術(shù)支持完成的產(chǎn)品。
一類是以O(shè)culus、索尼及HTC為代表的通過主機實現(xiàn)VR的設(shè)備。例如此前智東西做過相關(guān)體驗報道的索尼Morpheus虛擬現(xiàn)實頭盔,其就需要連接到PS4主機中,并讀取其中的游戲內(nèi)容。
從使用邏輯上講,上述兩類主流的虛擬現(xiàn)實設(shè)備均需要通過第三方設(shè)備提供內(nèi)容源和部分性能,即更像是一臺影像的輸出設(shè)備。不過,在本屆ChinaJoy上,也有人走起了“非主流”路線。

SimLens是一款來自成都的一家虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司的一體式虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品,背后是國內(nèi)智能硬件孵化及發(fā)行平臺智能管家Roobo,硬件的制造合作方是富士康。其試圖讓虛擬現(xiàn)實脫離智能手機、PC或游戲主機,將其處理能力和內(nèi)容直接集成在頭戴式的主機當中。
在ChinaJoy現(xiàn)場,SimLens創(chuàng)始人宋海濤接受了智東西的采訪。他表示,之所以切入一體式式虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的市場一是看到了其廣闊的市場前景,二是目前市面上還并未看到太多靠譜的產(chǎn)品,而自己及團隊有這方面的開發(fā)經(jīng)驗。
目前,宋海濤的團隊有約40人左右,大部分是工程師。實際上,這并非是一支“天馬行空”的團隊。宋海濤是電子科技大學(xué)和美國佐治亞理工學(xué)院的聯(lián)培博士,2000年便開始從事可穿戴計算領(lǐng)域的研究,并在2009年至2010年間參與了Google Glass項目最早期預(yù)研工作。
在現(xiàn)場的產(chǎn)品體驗中,智東西也嘗試了SimLens,主要有以下3方面的想法:
1. 技術(shù)上,高度集成不僅意味著其需要較高的運算處理能力,對散熱的要求也較高。在體驗中,感覺其整體的溫控還是做的不錯的,沒有感覺到明顯的發(fā)熱。同時,內(nèi)置的幾部Dome影片也比較流暢,畫面的3D效果和清晰度也可以接受,但眩暈感仍然是存在的。
2. 便攜易戴性上,由于其將處理器、電池和系統(tǒng)全部集成在設(shè)備中,故理論上并沒有空間的限制。而從整體設(shè)計來看,SimLens的構(gòu)造還是較為完善的,散熱孔、遮光墊等細節(jié)問題上也考慮的比較周全。不過,也許是佩戴方式的緣故,其前重后輕的前傾感還是較為明顯的,但短時間佩戴問題并不大。
3. 內(nèi)容上,SimLens已經(jīng)確認的合作方包括龍圖游戲和追夢客。從官方的表態(tài)來看,SimLens背后的Roobo試圖構(gòu)建一個虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容平臺,版圖包括了生產(chǎn)、分發(fā)及商業(yè)變現(xiàn)等各個環(huán)節(jié)。據(jù)內(nèi)部人士表示,目前其也在和國內(nèi)主要的視頻網(wǎng)站洽談合作,不過具體情況需要再等一段時間才能對外公布。

對于產(chǎn)品本身,宋海濤透露,SimLens仍然處于后期的調(diào)試階段。目前的這一版本使用直徑46mm的雙非球面鏡,分辨率為2.5K,有效視場為120度,并可以通過軟件調(diào)節(jié)瞳距。不過他也坦言,SimLens的畫面顯示速率能做到業(yè)界普遍的60幀,但要想達到索尼Morpheus虛擬現(xiàn)實頭盔的120幀,國內(nèi)的技術(shù)水平還很難企及。
在軟件層面,SimLens采用了自己的SIMOS虛擬現(xiàn)實專用操作系統(tǒng),支持藍牙和WiFi,也可借此連通手柄等游戲設(shè)備。而內(nèi)容的機構(gòu)上則分為自身內(nèi)容平臺的推薦和第三方APP的接入,宋海濤表示,適配上并沒有太大難度。
作為市面上少見的一體化虛擬現(xiàn)實頭盔,SimLens的出現(xiàn)的確讓人眼前一亮。當然,最終的優(yōu)劣還需要等到SimLens拿出最終的消費者版本才能評判,而這不僅依賴于硬件上創(chuàng)新,內(nèi)容層面的短板也需要補齊。








