?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《Boneworks》看起來很特別,最初作為VR物理引擎的測試場所已經(jīng)發(fā)展成為一個充滿物品,物體和敵人的沙箱體驗。我們一年前第一次看到GDC的原始技術(shù)演示,然后幾個月后重新出現(xiàn)。事實證明,Hover Junkers和Duck Season的創(chuàng)造者Stress Level Zero正在準(zhǔn)備公開發(fā)布這個神奇的物理玩具箱。
現(xiàn)在,VR的交互性和響應(yīng)性水平看起來絕對無與倫比。根據(jù)Steam頁面,相當(dāng)多的工作已經(jīng)開始將其轉(zhuǎn)變?yōu)楸任覀冊日J(rèn)為的更多的游戲。
《Boneworks》 是一個使用先進(jìn)的實驗物理力學(xué)的敘事VR動作冒險。動態(tài)導(dǎo)航環(huán)境,參與物理重型戰(zhàn)斗,創(chuàng)造性地接近物理難題,完全按照一致的通用規(guī)則設(shè)計,高級物理機(jī)制鼓勵玩家創(chuàng)造性地與虛擬世界互動。
《Boneworks》目前還沒有確定的發(fā)布日期,但我們在Boneworks上看到的一切讓我們非常興奮。游戲的振動與Blade&Sorcery非常相似,雖然具有更加現(xiàn)代化的軍事風(fēng)格。有很多VR射擊游戲試圖捕捉拿著槍帶來的力量感,但是Boneworks似乎在真實性方面邁出了重要的一步。例如,武器模型非常準(zhǔn)確,實際上需要用雙手握住雙手武器以保持準(zhǔn)確性。
Slow-mo游戲玩法也展示了空中飛行的彈殼,盡管我們最喜歡的觸摸可能是游戲世界中槍的實際存在; 用戶可以使用步槍的末端敲擊箱子來創(chuàng)造有利位置。并且還有來自Half-Life 2的重力槍的客串。
《Boneworks》 將于今年登陸Oculus Rift,HTC Vive和Windows MR平臺。
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