?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Apple可能會(huì)在2019年第四季度到2020年第二季度之間的某個(gè)時(shí)間開(kāi)始生產(chǎn)AR頭顯。
預(yù)計(jì)Apple AR頭顯將依賴iPhone進(jìn)行計(jì)算,渲染,互聯(lián)網(wǎng)連接和定位服務(wù)。
目前尚不知這種連接在這一點(diǎn)上是有線還是無(wú)線,除了車載電池和必要的深度感應(yīng)攝像頭和AR光學(xué)器件之外,如果公司采用無(wú)線路線,頭顯將需要一種接收和解壓縮智能手機(jī)上呈現(xiàn)的視頻數(shù)據(jù)并流式傳輸?shù)紸R頭顯的方式。它還需要以盡可能低的延遲執(zhí)行此操作,這在通過(guò)AirPlay將內(nèi)容流式傳輸?shù)紸pple TV等任務(wù)中要少得多。
其中很大一部分可能取決于未來(lái)的iPhone。一款基于AR渲染和低延遲無(wú)線傳輸構(gòu)建的iPhone可以提供至少可以說(shuō)是一種獨(dú)特的產(chǎn)品。
自從2017年發(fā)布ARKit以來(lái),Apple全力以赴為其支持iOS 11或更高版本的移動(dòng)設(shè)備提供基本的AR功能。去年夏天,Apple推出了ARKit 2.0, 包括改進(jìn)的面部跟蹤,更逼真的渲染,更好的3D對(duì)象檢測(cè),持久體驗(yàn)以及對(duì)共享體驗(yàn)的多用戶支持。
Apple擁有許多圍繞AR交互和硬件的專利,正在圍繞超過(guò)100個(gè)直接處理的AR開(kāi)發(fā)工作。許多開(kāi)發(fā)者已經(jīng)為ARKit創(chuàng)建了即時(shí)多人游戲,Apple內(nèi)置支持這種與其他用戶聯(lián)系的非常具體的方式,它可能會(huì)推動(dòng)應(yīng)用程序的未來(lái)走向更加社會(huì)化的方向。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








