在VR里玩潛入和挑戰(zhàn)巨大BOSS:專(zhuān)訪飛夢(mèng)互動(dòng)創(chuàng)始人張建

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
3月3日,一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的VR新游在Steam上放出了演示內(nèi)容。從其介紹頁(yè)面及演示內(nèi)容中,我看到了酷炫的賽博朋克元素和各種機(jī)甲,同時(shí)展示的巨大BOSS也讓我對(duì)其未來(lái)的正式版充滿了期待。這款游戲的名字是《量子傳奇(Quantum Legend)》,制作方是北京的一家創(chuàng)業(yè)公司飛夢(mèng)互動(dòng)。在一個(gè)風(fēng)和日麗的下午,我和飛夢(mèng)互動(dòng)的創(chuàng)始人張建圍繞著這款作品及其背后的故事進(jìn)行了一次愉快的交流。
四名成員,一個(gè)宏大的世界
飛夢(mèng)互動(dòng)成立于2017年下半年,核心成員一共4名,其中包括3名擁有十多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老兵和1名從美國(guó)留學(xué)歸來(lái)的美少女。再加上與之協(xié)作的十余名設(shè)計(jì)、美術(shù)等方面的外部人員,團(tuán)隊(duì)基本保持了一個(gè)低成本的“核心開(kāi)發(fā)+外部配合”的典型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)規(guī)模。張建之前就職于著名的游戲大廠NCsoft,在接觸VR之后,他與幾個(gè)小伙伴策劃籌備了一個(gè)思路頗為清晰的項(xiàng)目,這就是現(xiàn)在的《量子傳奇》。在尋找到一筆種子輪投資之后,他們正式開(kāi)始了自己的VR游戲開(kāi)發(fā)之旅。
與某些游戲團(tuán)隊(duì)小步快跑的方式不同,《量子傳奇》一開(kāi)始就構(gòu)建在一個(gè)宏大的世界觀體系之下。以下是其基本劇情設(shè)定:2033年電子智慧體逐漸擺脫人類(lèi)控制,實(shí)現(xiàn)自我進(jìn)化迭代,成為地球上的新型智慧物種;人類(lèi)隨著智能義肢和人工器官的成熟分化出新的族群“義體人”,并在2037年與電子智慧體爆發(fā)第一次量子戰(zhàn)爭(zhēng);2052年人類(lèi)、義體人、電子智慧體三方協(xié)約停戰(zhàn),分割地球控制權(quán),人類(lèi)主宰地球的時(shí)代徹底結(jié)束,長(zhǎng)達(dá)千年的多元智慧生命體和平共存的時(shí)期來(lái)臨……如此宏大的世界觀讓我想到了最近大熱的電影《阿麗塔》及其背后的原著漫畫(huà)《銃夢(mèng)》。熟悉游戲或科幻作品的朋友都知道,無(wú)論是游戲、動(dòng)漫還是影視作品,完整詳盡的世界觀將為作品的豐滿度和延展度奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在這一點(diǎn)上,《量子傳奇》可謂根基扎實(shí)、厚積薄發(fā)。
基于這一項(xiàng)目,張建希望團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)《量子傳奇》的同時(shí),也能?chē)@其世界觀打造一個(gè)重量級(jí)科幻IP,并在未來(lái)將團(tuán)隊(duì)發(fā)展成為一家專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)科幻IP項(xiàng)目的內(nèi)容設(shè)計(jì)公司。“我們非??春肰R在未來(lái)的前景,對(duì)于游戲、動(dòng)漫、影視和劇集的制作也有很大興趣。當(dāng)然,我們團(tuán)隊(duì)自身的基因還是游戲開(kāi)發(fā),畢竟我們幾個(gè)人都有十多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),而其他一些業(yè)務(wù)可以交給合作公司來(lái)完成?,F(xiàn)在我們最重要的就是先把《量子傳奇》這款游戲做好,獲得玩家的喜愛(ài)和認(rèn)可。”
合金裝備+旺達(dá)與巨像
關(guān)于《量子傳奇》的核心玩法,用張建的話來(lái)說(shuō),那就是《合金裝備》+《旺達(dá)與巨像》的組合。
在這里我首先要給不熟悉《合金裝備》和《旺達(dá)與巨像》的朋友做一下科普?!逗辖鹧b備》是史上最出色的軍事潛入游戲系列(個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有之一),其主要玩法就是在3D場(chǎng)景中以第三人稱(chēng)控制角色執(zhí)行潛入任務(wù),玩家需要最大限度的進(jìn)行暗殺、潛行等操作,以減少正面對(duì)抗的風(fēng)險(xiǎn),一旦暴露并陷入正面對(duì)抗,玩家則會(huì)九死一生?!锻_(dá)與巨像》則是一款非常另類(lèi)的動(dòng)作游戲佳作,玩家在游戲中將挑戰(zhàn)數(shù)個(gè)巨大的BOSS(游戲中無(wú)雜兵),而在面對(duì)BOSS時(shí),玩家需要尋找并攻擊其弱點(diǎn),否則同樣會(huì)九死一生(試想你和一個(gè)巨人對(duì)打,除了智取別無(wú)他法)。
基于上述玩法的組合,我們可以看出,《量子傳奇》在擁有足夠酷炫的劇情(賽博朋克世界觀)和場(chǎng)面(巨大BOSS戰(zhàn))之余,在戰(zhàn)斗方面更強(qiáng)調(diào)策略和技巧,而非只是一味的“突突突”。這一點(diǎn)對(duì)于真正的硬核玩家來(lái)說(shuō),顯然更具吸引力,這也是我個(gè)人對(duì)其充滿期待的主要原因。同時(shí),還有一點(diǎn)不得不說(shuō),那就是游戲的美術(shù)很出色,我個(gè)人非常喜歡這種賽博朋克風(fēng)格的設(shè)計(jì)。而令我感到意外的是,《量子傳奇》采用Unity引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),而非更加強(qiáng)大的UE引擎。張建告訴我,團(tuán)隊(duì)對(duì)于Unity引擎的使用非常精通,基本發(fā)揮出了其最大潛能。而為了讓游戲在畫(huà)面上更加出彩,團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面下了不少功夫,比如一個(gè)初級(jí)兵種的模型就高達(dá)5萬(wàn)面,高級(jí)兵種達(dá)到6萬(wàn)5五千面,一把武器的模型也做到了1萬(wàn)5千面。“雖然我們的作品還是一款獨(dú)立游戲,但是我們希望能做出一種大作的既視感,當(dāng)然這對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是非常嚴(yán)峻的考驗(yàn)。”
提到游戲的開(kāi)發(fā),張建表示,其實(shí)在游戲的玩法和平臺(tái)的選擇上,團(tuán)隊(duì)也經(jīng)歷了一個(gè)調(diào)整過(guò)程。“之前我們?cè)?jīng)做過(guò)一個(gè)FPS(第一人稱(chēng)射擊)的版本,但是這種類(lèi)型在市場(chǎng)上有不少成熟的產(chǎn)品,比如《Robo Recall》和《英雄薩姆》,如果不能超越它們,那我們做出來(lái)也沒(méi)什么意思。此外我們也考慮過(guò)《底特律:成為人類(lèi)》這種強(qiáng)敘事的游戲類(lèi)型,不過(guò)我們認(rèn)為,在當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn)上游戲性還是最重要的,劇情更多是一種輔助。因此在多種嘗試之后,我們最終確定了潛入這個(gè)方向,一方面這種類(lèi)型的VR游戲極少,另一方面我們也可以充分借鑒一些前人的經(jīng)驗(yàn),比如《合金裝備》(第三人稱(chēng)潛入)和《恥辱》(第一人稱(chēng)潛入)。在平臺(tái)方面,最初我們看好的是索尼的PSVR,后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)PSVR的MOVE控制器不能支持我們對(duì)于角色的操作(我們的鍵位比MOVE鍵位多),于是我們就轉(zhuǎn)向了HTC VIVE和Oculus Rift,當(dāng)然未來(lái)如果有可能的話,我們也希望能夠登錄PSVR平臺(tái)。”
關(guān)于游戲的具體玩法,這里我們只列舉兩個(gè)例子,更多內(nèi)容還請(qǐng)期待未來(lái)的正式版。第一個(gè)例子是關(guān)于潛入的,因?yàn)檫@款游戲采用賽博朋克的背景,所以當(dāng)玩家從背后貼近敵方機(jī)器人時(shí),可以進(jìn)行一個(gè)入侵(hack)的操作(相當(dāng)于背后擊殺),在入侵的短暫時(shí)間內(nèi),玩家可以控制敵方機(jī)器人行動(dòng),比如可以攻擊其他敵方機(jī)器人或自毀,而超出入侵時(shí)間后,玩家就會(huì)被敵方機(jī)器人的系統(tǒng)保護(hù)機(jī)制踢出,因此在有限時(shí)間內(nèi)最大限度利用對(duì)方就很重要,這個(gè)設(shè)計(jì)讓我覺(jué)得非常有趣。第二個(gè)例子則是BOSS戰(zhàn),《量子傳奇》提供了場(chǎng)景級(jí)別的BOSS,玩家在與BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí),可能會(huì)需要爬上BOSS的機(jī)體,進(jìn)入其控制室消滅里面的敵人,這個(gè)設(shè)計(jì)深得《旺達(dá)與巨像》的精髓,而最終會(huì)呈現(xiàn)怎樣的效果,就讓我們拭目以待吧。
從游戲到IP
談到團(tuán)隊(duì)在2019年的計(jì)劃,張建表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在3月3日放出了演示內(nèi)容,后續(xù)計(jì)劃在年中推出試玩內(nèi)容,在第三或第四季度發(fā)布正式版的第一章,最后在年內(nèi)完成與游戲相關(guān)的二次元PV(同步宣傳影像)。“我們的試玩版估計(jì)能讓玩家游玩1小時(shí)的時(shí)間,而正式版(第1章)將擁有3-4小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。因?yàn)槭菨撊胗螒虻念?lèi)型,不同玩家反應(yīng)和思考的時(shí)間也不同,所以具體而言還是因人而異。在劇情方面我們是按章節(jié)發(fā)布的,我們希望把劇情設(shè)計(jì)成類(lèi)似美劇的節(jié)奏,同時(shí)分章節(jié)發(fā)布對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也比較穩(wěn)妥。”此外他告訴我,為了保證公司具備健康的現(xiàn)金流,團(tuán)隊(duì)將在后面承接一些互動(dòng)軟件的外包項(xiàng)目。對(duì)此我頗為認(rèn)同,在VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)真正爆發(fā)之前,中小型內(nèi)容團(tuán)隊(duì)完全可以通過(guò)一些外包及ToB業(yè)務(wù)為公司造血,畢竟生存是任何一家公司的首要問(wèn)題。
在我們交流的過(guò)程中,張建還向我展示了關(guān)于《量子傳奇》的一系列原畫(huà)、設(shè)定等圖片資料,其中還包括團(tuán)隊(duì)為其相關(guān)IP嘗試創(chuàng)作的漫畫(huà),作品采用了典型的美漫風(fēng)格。從這些資料上,我看出了團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲及其相關(guān)IP的用心,也很認(rèn)同張建對(duì)于產(chǎn)品定位的觀點(diǎn):“一方面我們很熱愛(ài)我們的作品,希望能夠做出一款精品;另一方面,從商業(yè)角度來(lái)講,市場(chǎng)上有一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是精品化的產(chǎn)品才能獲得更多收益,而且便宜并不是我們團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),所以我們更應(yīng)該選擇精品化路線,主攻高端核心用戶,形成良好的口碑。”
對(duì)于更遙遠(yuǎn)一點(diǎn)的未來(lái),張建表示,他和團(tuán)隊(duì)都非??春脟?guó)內(nèi)的科幻市場(chǎng),其實(shí)這塊市場(chǎng)很大,只是之前都被美日科幻占據(jù)了,而隨著《流浪地球》的大賣(mài),再加上國(guó)家對(duì)于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的支持,中國(guó)很可能在近幾年內(nèi)迎來(lái)國(guó)產(chǎn)科幻的黃金發(fā)展期。在這種大勢(shì)的影響下,他希望和團(tuán)隊(duì)一起打造出更多的精品科幻IP,并朝著成為世界級(jí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的方向不斷努力。
在2019年的春天,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)依然有像飛夢(mèng)互動(dòng)這樣的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在努力開(kāi)發(fā)著精品化VR游戲時(shí),我的心里很暖?;蛟S我們已經(jīng)度過(guò)了最冷的冬天,而迎接我們的必將是溫暖而美麗的春天。在此祝愿《量子傳奇》項(xiàng)目一帆風(fēng)順!

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