VR游戲《戰(zhàn)爭雷霆》為什么選擇虛擬現(xiàn)實技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

為了兌現(xiàn)曾經(jīng)對熱衷觀眾的承諾, Gaijin Entertainment公司已經(jīng)支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)有一段時間了。然而在那之前,該工作室曾嘗試了無數(shù)不同的技術(shù),包括Microsoft的 Kinect及其他運(yùn)動控制技術(shù)。

 

在媒體訪談中,《戰(zhàn)爭雷霆》(War Thunder)團(tuán)隊透露在未接觸虛擬現(xiàn)實技術(shù)之前 Oculus Rift和 Project Morpheus 并不是他們提高用戶沉浸感的第一選擇。他們曾試驗過各種技術(shù),但因為《戰(zhàn)爭雷霆》飛行駕駛的游戲特性,Gaijin Entertainment 最終選擇了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

 

Gaijin Entertainment創(chuàng)意總監(jiān)Kirill Yudintsev稱:“我們對任何能改變游戲體驗的創(chuàng)新都感興趣。10年前甚至更早,我們就嘗試使用 Kinect和網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)做輸入測試。我們對能改變游戲體驗的任何東西都有興趣,當(dāng)Oculus首次發(fā)布時,我們立即就使用其做測試,對于《戰(zhàn)爭雷霆》來說,Oculus帶來的體驗相當(dāng)不錯。

 

Yudintsev 解釋了為什么Gaijin Entertainment選擇了VR,確切的為什么《戰(zhàn)爭雷霆》適用于該技術(shù)。“很明顯我們熱衷于新科技帶來的各種潛在影響,虛擬現(xiàn)實技術(shù)非常適合模擬類的游戲,因為當(dāng)你玩其他類型的游戲時,你扮演的角色在畫面中移動——走、跳——但是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,你可能會略感不適,因為你始終坐在椅子上。但是在模擬游戲中,卻顯得非常真實。因為當(dāng)你扮演的角色坐在椅子上時,你就坐在椅子上。所有你周圍發(fā)生的一切,都顯得特別真實。”

《戰(zhàn)爭雷霆》現(xiàn)在已經(jīng)支持 PC、PlayStation和Android設(shè)備。PC版本的《戰(zhàn)爭雷霆》適配Oculus Rift,隨后將會推出兼容Project Morpheus版本。