VR游戲的三個方向:風(fēng)景、愛情以及幻想

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實技術(shù)給游戲帶來的改變不是表面上的視覺沖擊與沉浸感,而是在于游戲根本性的娛樂本質(zhì)正在被改變。一款VR游戲不再是簡單的帶來快樂,看看下面這些圖,你就能有所理解。

VR游戲方向一:看到平常不容易看到的“風(fēng)景”

VR旅游不是新鮮事,新鮮的是利用VR技術(shù)快捷自由的視角變換,可以看到平常很難看到的“風(fēng)景”,譬如僵尸的屁股,譬如別的什么。做好這一點,宅腐們就是你的菜。

《消逝的光芒》僵尸的屁股

VR游戲方向二:獲得“愛情”以及衍生物

VR為玩家游戲內(nèi)交流提供了“真實的”面對面交流機(jī)會。VR粉絲聚在一起討論時,另一個觀點認(rèn)為:如果能做出一款足夠讓玩家“愛”上虛擬人物的游戲,那么VR游戲市場就能打開了。做到這一點,屌絲群體價值將會凸顯。

女仆裝、女王裝……你懂的

更有甚者,前些時間得知的消息,國內(nèi)某家情趣用品企業(yè)已經(jīng)推出了VR性愛產(chǎn)品。巨大的成人市場在向你招手。

VR游戲方向三:更熱血的戰(zhàn)斗與生活

為什么網(wǎng)絡(luò)小說的讀者群體極其龐大?因為人們總是渴望過上自己難以企及乃至難以想象的生活。所以奇幻、科幻、軍事題材小說大行其道。目前無論網(wǎng)游、手游,對此類題材小說IP的再現(xiàn)效果總是差強(qiáng)人意甚至了無生趣;或許VR游戲才是它們最終和最佳的表達(dá)形式。而龐大的網(wǎng)絡(luò)小說讀者將是買單的最佳群體。

軍事VR游戲前景廣闊

風(fēng)景(惡趣味)、愛情(虛擬情感)與幻想(稀奇體驗),這是VR產(chǎn)業(yè)中游戲領(lǐng)域最可能爆發(fā)的三個方向。