?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

超過三分之一的消費(fèi)者表示,他們對(duì)開發(fā)VR游戲和應(yīng)用程序的公司比較熟悉。
盡管一些人認(rèn)為,圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的最新一輪炒作可能正在減弱,但YouGov最近的數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的接受程度在經(jīng)歷了一段時(shí)間的停滯之后有所上升。
去年11月,11%的美國成年人表示擁有VR硬件和/或軟件,高于2017年8月的7%。事實(shí)上,自2016年10月以來,數(shù)據(jù)顯示VR的擁有率到目前為止還沒有超過7%。
這種增長伴隨著對(duì)新興技術(shù)熟悉程度的提高。2017年8月,31%的美國成年人表示,他們對(duì)VR和一些開發(fā)相關(guān)游戲和應(yīng)用的公司有所了解,而2018年11月,這一比例已升至34%。
其他數(shù)據(jù)顯示,與2017年夏天相比,目前認(rèn)為自己對(duì)這個(gè)話題相當(dāng)了解的美國人略多一些。
其中部分增長可能得益于Oculus Rift和索尼PlayStation VR的銷售。截至2018年8月,這兩家公司的頭顯在全球已售出300萬臺(tái),游戲銷量接近2200萬款。








