舒適和簡(jiǎn)單的協(xié)同作用意味著可以讓VR更容易體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
找到舒適和簡(jiǎn)單的協(xié)同作用意味著不僅VR更容易快速進(jìn)入,而且?guī)缀跞魏稳硕伎梢耘宕鱒R頭顯并開(kāi)始體驗(yàn),沒(méi)有特定的技術(shù)知識(shí)或冗長(zhǎng),笨拙的教程??稍L問(wèn)性是創(chuàng)建技術(shù)的關(guān)鍵,這些技術(shù)可立即為大量受眾提供,創(chuàng)建一種像拾取傳統(tǒng)游戲控制器一樣容易啟動(dòng)的體驗(yàn)。
“我們很早就意識(shí)到手動(dòng)交互的重要性是VR最引人注目的案例和未來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)。我們將交互模型簡(jiǎn)化為單個(gè)抓取按鈕,以盡可能減少玩家的摩擦。”
舒適,易于使用的VR頭顯和直觀的控制方案是VR體驗(yàn)的基準(zhǔn)。這意味著構(gòu)建可調(diào)節(jié)的HMD,并適應(yīng)各類(lèi)型用戶。除此之外,VR技術(shù)需要不斷進(jìn)步和完善,以便VR從一次性技巧轉(zhuǎn)變?yōu)殚L(zhǎng)期的神奇體驗(yàn)。
VR工作室Camouflaj創(chuàng)始人兼設(shè)計(jì)師Ryan Payton說(shuō):“我認(rèn)為這是當(dāng)前VR硬件普遍被忽視的缺陷。我已經(jīng)向數(shù)十名初學(xué)者演示了VR,在最初的令人驚嘆的因素消失之后,他們經(jīng)常會(huì)問(wèn)為什么這個(gè)世界變得模糊。”
正如Ryan Payton指出的那樣,提高分辨率不僅僅是讓圖像更清晰,更真實(shí),還可以減少暈動(dòng)病。其他一些前進(jìn)的方法包括更加直觀地融入VR頭顯的體驗(yàn)。
“硬件挑戰(zhàn)是真實(shí)的,但在短期內(nèi)是可以實(shí)現(xiàn)的。無(wú)論是無(wú)線,更高分辨率的屏幕,內(nèi)部跟蹤,六自由度運(yùn)動(dòng),還是更好的運(yùn)動(dòng)控制器。我認(rèn)為VR面臨更大的挑戰(zhàn)還包括軟件方面,市場(chǎng)需要更多VR專(zhuān)屬游戲,以吸引大眾的注意力。這將需要來(lái)自VR專(zhuān)注平臺(tái)和公司的進(jìn)一開(kāi)發(fā)。”
對(duì)于HTC而言,這意味著除了投資開(kāi)發(fā)以及持續(xù)關(guān)注VR舒適度,分辨率和音頻外,還需要打造沉浸式體驗(yàn)前沿中心。

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