EmbodyMove是VR/AR/XR如何以不同方式使用的一個(gè)很好案例

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Two Bit Circus是洛杉磯市中心的一個(gè)微型游樂園,今天它宣布將展示一種新的VR健康體驗(yàn),EmbodyMove。
VR應(yīng)用程序來自Map Design Lab和Lululemon Whitespace。它是Embody系列的一部分,該系列利用新興技術(shù)創(chuàng)造出一種平易近人,鼓舞人心的傳統(tǒng)思維實(shí)踐。
“EmbodyMove利用空間計(jì)算讓玩家沉浸在以移動(dòng),健康和與他人連接為中心的體驗(yàn)中,我們很高興與用戶分享Embody,并支持玩家通過使用VR技術(shù)以新的方式相互聯(lián)系。”
Embody體驗(yàn)的集合將身體和情感恢復(fù)的主題聯(lián)系在一起。使用傳感器和交互性為用戶提供了解決這一基本實(shí)踐的新方法。VR體驗(yàn)需要兩個(gè)玩家共同旅行,這種體驗(yàn)為Two Bit Circus帶來了一種新的社交游戲類型。
EmbodyMove將于4月9日在Two Bit Circus的Beta Night上首次亮相。它將在其他Beta游戲中免費(fèi)測試。它旨在成為一種相對安靜的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓每一對參與者通過虛擬形象的形式穿越大自然。EmbodyMove的全息指南讓用戶通過動(dòng)作,讓他們看到自己的身體是靈活的工具。
通過VR頭顯,玩家可以自由地專注于創(chuàng)造流暢的動(dòng)作。壓力感應(yīng)瑜伽墊跟蹤用戶的體重分布,而攝像頭監(jiān)測姿勢位置。玩家完成姿勢的準(zhǔn)確度越高,虛擬環(huán)境的變化和演變就越多。
玩家通過對話,鏡像和環(huán)境引導(dǎo)相互提示,旨在集中,平衡,擴(kuò)展和加強(qiáng)的物理序列一起同步。
在他們沉浸在EmbodyMove之后,人們感覺自己的身體和他們在虛擬空間中彼此互動(dòng)的方式更加緊密。EmbodyMove是VR / AR / XR如何以不同方式使用的一個(gè)很好的例子。


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