?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬化身是VR沉浸式世界體驗(yàn)中所扮演的重要角色。虛擬化身在多個(gè)層面上擴(kuò)展我們的自我感覺(jué),無(wú)論是身體,生理還是心理。毫不夸張地說(shuō),虛擬化身會(huì)將我們的身份和自我表達(dá)概念轉(zhuǎn)變?yōu)槲覀儾荒芾斫饣蛲耆斫獾奈粗I(lǐng)域。
虛擬化身不僅是我們進(jìn)入沉浸式世界的工具,也是新一代智能角色通過(guò)它引導(dǎo)進(jìn)入VR/AR世界的指南。
在過(guò)去的幾年里,我們目睹了Brud的Lil Miquela和Activ8的Kizuna AI等虛擬名人,催生了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。這些虛構(gòu)人物的吸引力與他們可信賴的才能密切相關(guān),而市場(chǎng)潛力限于潛在影響力與特定媒介所帶來(lái)的互動(dòng)程度之間的權(quán)衡。
例如,在Instagram上采取虛擬名人。它具有廣泛的覆蓋范圍,但交互性水平較低,這意味著虛擬角色與其受眾之間存在相當(dāng)被動(dòng)的關(guān)系。另一方面,YouTube提供了像Kizuna AI這樣的數(shù)字化角色,因?yàn)樗侨肆︱?qū)動(dòng)的,但它仍然最終僅限于視頻的局限性。
然而,像VR/AR沉浸式媒體可以為這些虛擬角色提供他們所需的交互水平,以增強(qiáng)虛擬角色的交互水平。
同時(shí)人工智能的分支,如機(jī)器學(xué)習(xí),自然語(yǔ)言處理,計(jì)算機(jī)視覺(jué)和情感分析,作為一種空間計(jì)算協(xié)同作用,將虛擬角色的人造靈魂更加生動(dòng)自然,而不僅僅是我們已經(jīng)熟悉的單一的私人助理。 作為一個(gè)有目的的人物角色,以體現(xiàn)的形式漫步在啟用的AR場(chǎng)景中。
這個(gè)愿景與5G的出現(xiàn)及其顛覆移動(dòng)市場(chǎng)的布局密不可分,虛擬角色的出現(xiàn)不僅消除了應(yīng)用程序的概念,而且消除了“下載和安裝”的概念。隨著5G的普及,化身也會(huì)以虛擬角色的形式提供即時(shí)身臨其境的體驗(yàn)。
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