?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

索尼最近提交了一份專(zhuān)利申請(qǐng),該專(zhuān)利描述了使用一系列相機(jī)使VR用戶(hù)感覺(jué)好像他們正在參加比賽。
攝像頭和麥克風(fēng)將嵌入座椅本身。座椅中的傳感器可以判斷真實(shí)的人是否坐在座位上。
該專(zhuān)利還描述了讓VR用戶(hù)看到正在運(yùn)行的游戲內(nèi)部。想象一下,在觀眾中和在游戲中之間進(jìn)行切換。它還設(shè)想了混合模式,其中游戲元素出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)周?chē)奶摂M增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視圖中。
電子競(jìng)技是一個(gè)巨大的行業(yè),比賽時(shí)有數(shù)千萬(wàn)觀眾觀看。VR將讓用戶(hù)獲得身臨其境的體驗(yàn),有利于讓更多的用戶(hù)選擇VR。
Facebook 通過(guò)Oculus Venues在VR中播放現(xiàn)場(chǎng)直播活動(dòng),這些活動(dòng)主要集中在體育運(yùn)動(dòng)上。可以說(shuō),對(duì)VR和電子競(jìng)技感興趣的人的重疊程度大于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)。
Valve 為DOTA 2國(guó)際錦標(biāo)賽增添了觀眾模式,索尼專(zhuān)利中的一些圖片顯示文字“PlayStation Plus League”暗示索尼可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)提升他們自己的服務(wù)。
索尼介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯用戶(hù)如何能夠在家中體驗(yàn)直播電子競(jìng)技,例如PlayStation舉辦的錦標(biāo)賽。在場(chǎng)地使用各種相機(jī),包括座位,索尼想要生成VR用戶(hù)可以自己固定的3D實(shí)時(shí)視圖,例如后排的座位,甚至VIP座位。
這項(xiàng)技術(shù)可以讓更多玩家能夠作為觀眾參與不斷增長(zhǎng)的電子競(jìng)技類(lèi)型,盡管不難想象如何將其貨幣化,例如某些內(nèi)容受到限制,除非你付費(fèi)。該專(zhuān)利僅描述了如何使用游戲控制器改變視圖。
當(dāng)然,該專(zhuān)利不僅限于觀看直播場(chǎng)地,它還包括通過(guò)VR頭顯觀看來(lái)自不同POV的直接游戲。
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