?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Facebook正在為Oculus Quest和Oculus Rift的Oculus Studios項目提供資金,并實(shí)現(xiàn)它們之間的交叉購買。對于同時擁有Oculus Rift和Oculus Quest的用戶來說,這意味著只需一次購買即可在任何一款頭顯上運(yùn)行同一Facebook游戲。沒有Oculus資助的第三方工作室也可以選擇加入該功能。
Valve的Steam是數(shù)百萬使用PC的游戲玩家的首選。至關(guān)重要的是,F(xiàn)acebook的Oculus Rift(以及微軟的Windows MR設(shè)備)的用戶也可以通過Steam玩游戲。如果您擁有HTC Vive,您可以從Valve或HTC的Viveport購買游戲并在頭顯上運(yùn)行。如果您擁有Rift,您可以從Oculus,Steam或HTC購買和玩游戲。
從本質(zhì)上講,Valve建立了Steam作為人們購買VR游戲的默認(rèn)場所。一般來說,唯一的例外是Rift所有者從Oculus購買他們的內(nèi)容,因?yàn)樗悄J(rèn)商店。Oculus基本上使他們的商店成為Rift專屬平臺,而Valve使Steam成為所有PC VR頭顯的平臺。
與此同時,F(xiàn)acebook提供了許多獨(dú)家游戲,如Robo Recall和Lone Echo,只能通過Oculus Store銷售。商店里的游戲只能正式用于Facebook頭顯。
扎克伯格在VR和AR上投入的數(shù)十億美元意義在于“我們在移動設(shè)備上容易受到谷歌和蘋果的影響,因?yàn)樗麄冮_發(fā)了主要的移動平臺。我們希望在下一輪計算領(lǐng)域擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)略地位。”
目前,主機(jī)平臺PlayStation VR系統(tǒng),自2016年底以來銷售了超過420萬臺頭顯。PSVR也是許多以直觀手部交互為中心的最佳VR游戲的平臺。我們相信Oculus Rift的低價格,高質(zhì)量的內(nèi)容和重要的營銷可以幫助Facebook的頭顯獲得新的高度。
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