?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

來自劍橋,伯克利,麻省理工學(xué)院和其他機(jī)構(gòu)的研究人員開發(fā)了一種新穎的方法來增強(qiáng)VR頭戴設(shè)備的感知對比度。
主流的VR頭顯已從OLED顯示屏轉(zhuǎn)變?yōu)長CD顯示屏,后者提供更大的像素密度,減少紗窗效果以及更低的成本。研究人員開發(fā)了一種新穎的方法,可以幫助增強(qiáng)VR頭顯的對比度。該系統(tǒng)稱為DiCE,代表“散光對比度增強(qiáng)”。在今年早些時候發(fā)表在《ACM Transactions on Graphics》雜志上的一篇論文中,研究人員說,這種方法的計算成本可以忽略不計,并且可以直接用于實時VR渲染。
研究人員說,雖然色調(diào)映射方法可以增強(qiáng)圖像中的感知對比度,但對于VR渲染的實際使用而言,它們太慢且計算量很大。取而代之的是,他們提出了一種利用人類立體視覺系統(tǒng)的自然行為的系統(tǒng),從而使該系統(tǒng)無法感知更大的對比度。
一般而言,VR頭戴式頭顯的目標(biāo)是始終渲染立體精確的視圖。如果顯示給每只眼睛的圖像具有意想不到的差異,則會產(chǎn)生AKA立體沖突,這在視覺上可能會令人不舒服,因為它會導(dǎo)致大腦難以正確融合為連貫圖像的失配。DiCE方法旨在利用不匹配的立體圖像來增強(qiáng)對比度,同時防止AKA立體沖突。
該方法的關(guān)鍵組成部分是弄清楚如何渲染圖像以增強(qiáng)對比度而又不引起明顯的AKA立體沖突。研究人員設(shè)計了一個實驗來確定導(dǎo)致AKA立體沖突的因素,然后設(shè)計了基于立體的對比度增強(qiáng)以避免這些因素。
研究人員認(rèn)為,這項工作非常適合VR渲染,并指出:“由于色調(diào)映射通常是渲染流程的一部分,因此可以輕松地與現(xiàn)有的VR / AR渲染相結(jié)合,而幾乎無需任何計算成本。”
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