沙盒VR游戲《Blade&Sorcery》重新定義物理戰(zhàn)斗

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
《Blade&Sorcery》是一款新興的沙盒VR戰(zhàn)斗游戲,最近引起了很多關(guān)注?!禕lade&Sorcery》是獨(dú)立開發(fā)者KospY的創(chuàng)意,由工作室WarpFrog開發(fā),自12月開始上市。它是從頭開始開發(fā)的VR游戲,有幾個(gè)地圖,敵人類型和武器。游戲?qū)W⒂诒普娴奈锢韺W(xué),可以帶來身臨其境且令人滿意的體驗(yàn)。
開發(fā)者KospY最初的游戲理念是采用自由移動(dòng)并將游戲帶向PvP模式,并加入了物理驅(qū)動(dòng)的近戰(zhàn)武器和射箭,與其他玩家一起測試。
由于《Blade&Sorcery》真實(shí)的物理打擊感和玩家自由性,使其從其他近戰(zhàn)游戲中脫穎而出。這不僅僅是以一定的速度向敵人揮舞劍的展示,你可以實(shí)現(xiàn)躲閃,抓住,沖擊,踢,招架,投擲,刺傷,粉碎,射擊,使用心靈傳動(dòng),慢速時(shí)間,投射閃電等等動(dòng)作,更有多種動(dòng)作功能還在繼續(xù)開發(fā)中。您可以同時(shí)混合和匹配任何內(nèi)容,因此可能性范圍很大。更重要的是,如果玩家有創(chuàng)意的話,可以自行編輯MOD文件。
目前,《Blade&Sorcery》僅限于是一個(gè)沙盒格斗游戲,但未來計(jì)劃的事情會更多。例如,更多RPG元素,如地下城,庫存,購買武器和裝甲以及玩家更多的體驗(yàn)。未來,多人模式也是一個(gè)值得探索的開發(fā)方向。

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