Inseye Lumi是一款售價(jià)160美元的無攝像頭眼動(dòng)追蹤插件,適配于Quest 2/3

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Inseye計(jì)劃面向Meta Quest 2和Quest 3發(fā)布一款售價(jià)160美元的眼動(dòng)追蹤插件,不過目前還沒有具體的時(shí)間表。

現(xiàn)有具有眼動(dòng)追蹤功能的頭顯(如Apple Vision Pro和PS VR2)基于紅外攝像頭和紅外LED照明器以追蹤用戶眼睛,實(shí)際的追蹤是通過計(jì)算機(jī)視覺算法進(jìn)行,該算法分析每一幀并輸出瞳孔的大小和位置。

而Inseye的方案則截然不同,其也擁有紅外照明器,但非通過攝像頭,而是基于六個(gè)簡(jiǎn)單且廉價(jià)的光傳感器陣列來測(cè)量紅外光從眼睛反射的強(qiáng)度;眼睛的每個(gè)部分反射紅外光的強(qiáng)度略有不同,而Inseye神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)采用光傳感器報(bào)告的強(qiáng)度來確定瞳孔的確切位置。

Inseye聲稱,其方案比基于攝像頭的眼動(dòng)追蹤方案耗電量少五倍,可以輕松以1000Hz的頻率運(yùn)行,并且延遲時(shí)間不到一毫秒;相比之下,基于攝像頭的眼動(dòng)追蹤方案通常以120Hz的頻率運(yùn)行,處理時(shí)間為數(shù)十毫秒。

這種高刷新率和低延遲意味著注視點(diǎn)渲染中的注視點(diǎn)區(qū)域可以更小,因此應(yīng)用程序能以更高的注視點(diǎn)分辨率運(yùn)行,從而實(shí)現(xiàn)更好的性能,或兩者兼而有之。

然而,Inseye的方案性能比基于攝像頭的眼動(dòng)追蹤機(jī)制略低。Inseye聲稱準(zhǔn)確度約為2度,而基于攝像頭的眼動(dòng)追蹤準(zhǔn)確度不到1度,這意味著該方案不支持基于注視的用戶界面(其中包含非常小的元素,例如visionOS某些應(yīng)用程序和菜單);也不支持報(bào)告的瞳孔擴(kuò)張。

Quest頭顯Lumi插件售價(jià)160美元,旨在帶來可觀的利潤(rùn),該初創(chuàng)公司聲稱光電傳感器和發(fā)射器本身的成本不到10美元。

該插件通過USB-C和頭顯插孔連接到Quest,并具有USB-C直通功能,因此用戶在使用頭顯時(shí)可邊為頭顯充電邊使用音頻設(shè)備。

不過需要明確的是,該插件并不會(huì)神奇將Quest 3變成Quest Pro 2,除非專門集成Inseye SDK,否則應(yīng)用程序不會(huì)啟用眼動(dòng)追蹤功能,因此插件將主要應(yīng)用于PC VR,而PC平臺(tái)的開放性使得通過OpenXR集成此類配件變得容易。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」