?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)的領(lǐng)先3D引擎之一,Unity的新版本是一項(xiàng)重要事件,可以極大地促進(jìn)AR內(nèi)容的創(chuàng)建。
Unity 2019.1版本比2018年的版本提前了一個(gè)月發(fā)布,雖然AR部門向前邁出了一小步,但它仍然取得了進(jìn)展。
在本版Unity中,可編寫腳本的渲染管道(SRP)和輕量級(jí)渲染管道(LWRP)超出預(yù)覽范圍,現(xiàn)在已準(zhǔn)備好進(jìn)入黃金時(shí)段。SRP 在Unity 2018.3中引入,可幫助開發(fā)人員根據(jù)硬件配置文件優(yōu)化其應(yīng)用程序,而LWRP是一種SRP預(yù)設(shè),旨在在移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行高質(zhì)量的3D內(nèi)容,尤其是AR和VR內(nèi)容。
Unity還提供了AR Foundation項(xiàng)目的樣本,包括LWRP的示例,可供GitHub上的開發(fā)人員使用。
“您只需構(gòu)建一次即可在ARKit和ARCore設(shè)備上進(jìn)行部署,從而選擇要包含在體驗(yàn)中的功能??蓮腜ackage Manager中預(yù)覽,它將ARKit和ARCore API封裝到一個(gè)包含其他功能的內(nèi)聚框架中。幫助開發(fā)人員克服最大的AR開發(fā)挑戰(zhàn)。“
此外,Unity 2019.1還提供了AR Remote的預(yù)覽功能,這是一項(xiàng)新功能,使開發(fā)人員可以直接在目標(biāo)設(shè)備上查看其AR勞動(dòng)成果,而無需導(dǎo)出完整版本的應(yīng)用程序。
然而,Unity 2019.1的另一個(gè)值得注意的改進(jìn)是支持Unity中的Magic Leap One開發(fā)。以前,Magic Leap One開發(fā)需要特殊的技術(shù)預(yù)覽版本。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








