可信的虛擬角色將是VR游戲的開發(fā)核心

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
一個由英國VR開發(fā)者組成的聯(lián)盟正在齊心協(xié)力解決VR最重要的一個難點:可信的虛擬角色。
VR將虛擬世界變?yōu)楝F(xiàn)實,我們可以探索外星球并成為超級英雄。但是創(chuàng)建真實,逼真的虛擬角色是另一回事,頂級工作室可以創(chuàng)建與現(xiàn)實生活無法區(qū)分的模型,但是,我們遠沒有彌合腳本角色和動態(tài)生物之間的差距,這些差異都對我們的每一個行動做出反應。英國工作室Maze Theory希望能縮短這個距離。
Maze Theory是入選英國政府“未來的受眾”計劃的一組工作室之一,該計劃向全國各地的一系列沉浸式團隊分享400萬英鎊。該公司正在開發(fā)一款Peaky Blinders VR游戲,該游戲將是第一款利用這項技術的游戲。
團隊希望創(chuàng)造一種體驗,在這種體驗中,角色不僅會對預先確定的對話選項作出反應,還會對您的每一個動作以及聲音作出反應。為此,它還獲得了Arca's Path開發(fā)商 Dream Reality Interactive和Goldsmiths College的幫助。
Maze Theory執(zhí)行制片人Russ Harding表示:“我們對該系統(tǒng)的期盼是讓VR演員直接對玩家做出反應,同時也要了解他們之間發(fā)生的微觀互動,例如手勢,動作,肢體語言等??吹竭@些微觀互動改變VR演員的表現(xiàn),我們感到非常著迷和興奮。所以,我們正在關注玩家位置的微妙之處。”
從技術上講,你可以花費很長時間來捕捉不同類型的玩家行為的一長串反應。“我們的目標遠不止僅僅是在對話線之間切換,而是要探索角色的表現(xiàn),并讓玩家能夠說服并影響角色的信仰和意圖。”
Peaky Blinders VR將于明年發(fā)布,但希望我們能夠了解其人工智能如何在更近的將來發(fā)揮作用。如果Maze Theory和co破解代碼,這可能是整個VR行業(yè)的重要新步驟。

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