?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2016年至2025年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場將以41.2%的復(fù)合年增長率增長,預(yù)計(jì)到2025年將增長至130.01億美元。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場已廣泛分為AR和VR技術(shù)。市場由包括傳感器和其他半導(dǎo)體組件的組件進(jìn)一步細(xì)分。除此之外,AR和VR市場分為如娛樂,教育,工業(yè),醫(yī)療,航空航天和國防以及零售等。
在過去十年中,計(jì)算趨勢和技術(shù)已經(jīng)發(fā)生了新的變化,這改變了每個(gè)人的思維方式,互動(dòng)方式和決策方式。
物聯(lián)網(wǎng),云計(jì)算,3D打印,自動(dòng)化,先進(jìn)的通信系統(tǒng),人工智能,大數(shù)據(jù),AR和VR等等都是影響從生活到經(jīng)營企業(yè)的動(dòng)態(tài)變化的驅(qū)動(dòng)因素。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場是將改變各行業(yè)實(shí)踐的新時(shí)代技術(shù)。
對全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場的主要限制包括硬件和部署成本,各種行業(yè)的有限認(rèn)知是全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場的另一個(gè)限制因素。AR和VR的應(yīng)用有限,主要包括娛樂,教育和游戲。由于AR和VR仍處于新興階段,并且對客戶或企業(yè)的不同要求的覆蓋范圍有限,因此被提供服務(wù)的消費(fèi)者數(shù)量最少。因此,當(dāng)前是拓展VR/AR市場的時(shí)期,主要通過線上和線下聯(lián)動(dòng)的形式,將兩方的資源進(jìn)行整合。
北美是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場中的重要地區(qū)之一,由于高技術(shù)發(fā)展和AR/VR技術(shù)及產(chǎn)品的大量使用,它將在全球收入中貢獻(xiàn)最高。
但是預(yù)計(jì)亞太地區(qū)的VR/AR市場份額將越來越大,擁有大量硬件和軟件開發(fā)商的亞太地區(qū)經(jīng)濟(jì)快速增長將為增加采用率和推動(dòng)AR/VR市場鋪平道路。
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