Oculus Medium 2.3版本將登陸Oculus Rift S

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus sculpting app Medium 是2016年12月Oculus Touch控制器發(fā)布時推出的應用,因此,在Oculus Rift S發(fā)布后的幾天內(nèi),該應用計劃推出一項重大改進,以進一步改善體驗。
Oculus Medium將推出2.3版本帶來更新的設計,移動工具的新模式,以及精度和硬表面功能的改進。
Oculus中心藝術總監(jiān)Tommy Cinquegrano認為:“Medium最新版本應用了新外觀,我們在整個應用程序中統(tǒng)一顏色和形式,同時讓用戶更好地控制雕刻環(huán)境。為了充分運用更高分辨率的Rift S顯示器,Medium 2.3版本以更有針對性的方式采用更高分辨率的紋理,去除工具網(wǎng)格和整個雕刻環(huán)境中的多余細節(jié)。”
Medium 2.3推出了各類主題,用戶可以通過大氣IBL燈光和紋理來改變照明。新的網(wǎng)格系統(tǒng)使環(huán)境,建筑,車輛等設計能夠更精確測量,增強了場景編輯和雕刻之間的快速移動。
移動工具將更新新模式:立方體移動,支持用戶進行平移,旋轉(zhuǎn)和縮放,從而創(chuàng)建,拉伸幾何體并塑造有機雕塑。
對于開發(fā)用戶,除了導出OBJ和FBX之外,Oculus Medium還將引入三種預設:Raw,Real-Time和3D Print。
軟件工程師Joe Virskus解釋道:“要在其他軟件中使用您在Medium中創(chuàng)建的文件,首先需要將其導出,但每個不同的軟件包都需要自己的一組特殊導出參數(shù)。為了簡化這一點,在最常見的用例中添加了導出預設:實時3D游戲引擎的優(yōu)化,紋理導出,用于其他3D建模包的原始,高細節(jié)導出,以及針對3D打印優(yōu)化的格式。”
Medium 2.3版本將于5月21日登陸Oculus Rift和Rift S。

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