?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Valve本周發(fā)布了SteamVR的更新,為AMD顯卡帶來了Motion Smoothing,該功能旨在實(shí)時保持舒適的視覺效果。SteamVR Motion Smoothing于2018年11月首次面向NVIDIA顯卡推出。
SteamVR已更新至1.4.14版本,在其他一系列改進(jìn)和修復(fù)中,1.4.14版本為AMD RX和Vega顯卡帶來了SteamVR Motion Smoothing功能,該版本不支持R9和舊卡。Valve還表示,雖然較新的Radeon VII在技術(shù)上受到支持,但其圖形驅(qū)動程序中存在一個錯誤,它可能導(dǎo)致運(yùn)動平滑停止工作,但沒有提供修復(fù)時間的時間表。
Motion Smoothing支持NVIDIA GPU,該功能是VR渲染技術(shù)的更高級版本,旨在保持頭顯內(nèi)部的視圖平滑和舒適,它與Oculus的ASW技術(shù)類似。
SteamVR中的運(yùn)動平滑處理合成全新的幀以用于丟幀的位置。將合成幀發(fā)送到顯示器而不是全新幀來實(shí)現(xiàn)。運(yùn)動平滑僅適用于運(yùn)行Windows 10的系統(tǒng),并且僅適用于Vive,Vive Pro和其他原生OpenVR頭顯,除此之外Rift和Windows MR有專門的處理丟幀的方法。
運(yùn)動平滑補(bǔ)幀技術(shù)是Valve即將推出的Index頭顯的重要功能,它具有比原始Vive更高的分辨率,并支持90Hz,120Hz和144Hz的刷新率。更高分辨率和更高幀速率渲染需要更高的性能,因此對性能下降更敏感,將更需要運(yùn)動平滑補(bǔ)幀技術(shù)。
SteamVR 1.4.14還正式添加了對Index的支持,它取代了開發(fā)人員到目前為止需要使用的外部驅(qū)動程序。一些新的功能也支持Index,例如支持提供多幀速率的頭顯和新的控制器配對UI,支持Index控制器和Vive Tracker。
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