Oculus將推出Passthrough +功能改善視圖深度和穩(wěn)定性

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Rift S上的跟蹤攝像頭帶有直通視頻功能,Oculus稱之為“Passthrough +”(“+”表示其低延遲,立體聲校正,寬視野)。該功能很快將得到增強,以充分運用NVIDIA最新GPU中的新功能,Oculus的運動平滑技術(shù)Asynchronous Spacewarp也將同樣得到升級。
雖然Quest也具有直通視頻功能,但由于其延遲和缺乏立體深度,Quest沒有搭載“Passthrough + ”功能。然而,在Rift S上則支持運用PC的強大功能來計算解決用戶周圍場景深度,然后相應(yīng)地重新投影視圖以提供立體深度,這使得Rift S上的視圖看起來更自然。
Oculus開發(fā)者博客對此解釋說,Passthrough +是Oculus最初為異步空間扭曲(ASW)構(gòu)建的技術(shù),即使幀速率不穩(wěn)定,也能保持頭顯內(nèi)的運動平滑。ASW則是通過比較先前幀的運動來預(yù)計下一幀的運動方向。對于Passthrough +,類似的技術(shù)用于比較來自Rift S相機的同時幀以理解每幀中物體之間的距離,然后推斷場景的深度。
Oculus推出了ASW 2.0,以減少延遲,提高性能,該方法類似于大多數(shù)視頻編碼技術(shù)所使用的方法。ASW和Passthrough +使用NVIDIA和AMD GPU上的視頻編碼器“異步”完成這項工作。
Passthrough +和ASW的升級正在進行中,并將運用NVIDIA RTX的功能,該GPU支持NVIDIA的新光流技術(shù)。
NVIDIA光流技術(shù)可以使宏塊分辨率提高四倍,提高運動矢量分辨率,通過強度變化實現(xiàn)跟隨物體,并強調(diào)合理的光流比壓縮比。通過ASW,近場物體可以更可靠地跟蹤,增加的精度意味著可以更準(zhǔn)確地跟蹤單個顆粒和物體的運動。
同樣,圖靈GPU上的Passthrough +將利用光流升級來改善視圖的深度和穩(wěn)定性。對于Passthrough +,這意味著增加投影世界的立體分辨率,同時正確跟蹤對象。
Oculus表示,該增強功能將于6月推出,并與運行最新驅(qū)動程序的圖靈GPU兼容。

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